Creación y Configuración de Terrenos en Unity 3D
Clase 6 de 33 • Curso de VR con Unity
Contenido del curso
- 6

Creación y Configuración de Terrenos en Unity 3D
08:42 - 7

Creación de Escenarios en Unity: Terreno y Erosión Realista
10:19 - 8

Texturización de terrenos en Unity: creación de entornos realistas
10:56 - 9

Añadir y Gestionar Vegetación en Escenas 3D con Unity
06:54 - 10

Añadir césped y efectos de viento en Unity 3D
06:57 - 11

Creación de Skybox en Unity: Técnica y Aplicaciones Prácticas
06:53 - 12

Integración de Armas y Escudo en Realidad Virtual con HTC Vive
12:09
- 13

Programación de Lógica de Armas en Realidad Virtual
10:22 - 14

Programación de Controles y Comportamiento de Armas en Unity
10:08 - 15

Programación de Acciones con Controladores HTC Vive en Unity
10:02 - 16

Configuración de Bolas de Fuego en Unity para Realidad Virtual
09:21 - 17

Programación de Disparo de Bola de Fuego en Videojuegos 3D
10:11 - 18

Solución de Bugs en Audio y Recarga de Magia en Unity
04:44 - 19

Colliders y Rigidbody en el diseño de personajes y armas en Unity
08:25 - 20

Programación de Vida en Videojuegos: Uso de Getters y Setters
05:23
- 21

Creación de HUD en VR: Canvas dinámico y barras de vida y maná
08:50 - 22

Configuración de Barras de Vida y Maná en Unity
05:55 - 23

Programación de Daño en Videojuegos: Lógica de Armas y Magia
11:07 - 24

Programación de Barras de Vida y Maná en Unity
08:01 - 25

Animaciones y Configuración de Dragones en Unity
11:40 - 26

Configuración de Dragones: Vida, Daño y HUD en Videojuegos
08:31 - 27

Animaciones de Muerte y Desaparición de Enemigos en Unity
10:01 - 28

Creación y Configuración de Prefabs y Rutas para Dragones en Unity
11:24
- 29

Diseño e Implementación de Waypoints en Unity para Movimiento de Dragones
06:48 - 30

Movimiento y Rotación de Personajes en Unity
12:39 - 31

Programación de IA de Dragones en Videojuegos
13:06 - 32

Programación de Animaciones de Ataque en Videojuegos con Unity
07:43 - 33

Configuración de Sonido 3D en Realidad Virtual con Unity
06:58
Unity tiene una gran cantidad de assets a los que podemos acceder a través de la Asset Store. Muchos de estos assets son creados por el mismo equipo de Unity; tal es el caso de los Standard Assets, una librería con una variedad de elementos que son muy útiles cuando estamos empezando en este mundo de la creación de videojuegos. Esta librería incluye texturas, efectos, audios, imágenes en 2D y modelos en 3D, entornos, sistemas de partículas, entre otros. Adicionalmente, al instalar esta librería, también se descargará una carpeta llamada Smple Scenes con escenas de ejemplo.
Es importante tener en cuenta que al finalizar el desarrollo del juego será necesario hacer limpieza y optimizar los recursos eliminando todos los assets que no se han utilizado para mantener el tamaño y requerimiento de recursos de nuestro proyecto al mínimo.
Para crear el terreno de nuestro universo 3D, escogemos la opción Terrain en el menú contextual en la sección de jerarquía de objetos, en la opción 3D Objects.
El terreno
Un terreno no es más que una “manta” muy grande que se puede deformar creando elevaciones y depresiones como si estuvieras pintando sobre ella, pero en 3D con diferentes intensidades.
En el panel de propiedades del terreno tenemos un botón de Configuración que nos permite definir innumerables características, de las que nos interesan por ahora: las dimensiones y la altura máxima.
Es importante que el tamaño sea una potencia de 2 (512x512, 1024x1024, etc.), esto es porque las texturas vienen en potencias de 2, lo que hace mucho más conveniente al momento de renderizar. También, no reservar una altura exagerada si esta no se va a utilizar, 200 sería aceptable.