Configurar Unity para realidad virtual

Clase 4 de 33Curso de VR con Unity

Resumen

Configurar Unity para realidad virtual es rápido: con un par de ajustes en Player Settings y XR Settings, tu proyecto 3D —como el ejemplo Dragons VR— se renderiza en tus gafas HTC Vive u otros visores. Aquí verás los pasos, términos y decisiones clave para que Play muestre el mundo en VR sin errores.

¿Cómo crear y configurar un proyecto 3D en Unity para VR?

Crear un proyecto base es directo y sienta las bases para VR. Elegir bien la plantilla, la carpeta y las preferencias evita fricciones más adelante.

  • Pulsa el botón + para crear un nuevo proyecto en Unity.
  • Nómbralo, por ejemplo, Dragons VR.
  • Selecciona la plantilla 3D.
  • Elige una carpeta de proyectos dedicada a Unity.
  • Deshabilita las analíticas de Unity si no las necesitas.
  • Clic en Create y espera a que cargue.

Ten en cuenta algo importante: un proyecto 3D tarda más que uno 2D porque trae más parámetros preconfigurados. Incluye luces, escenario y posiciones, lo que incrementa el tiempo inicial. En la Scene puedes mover la cámara, hacer zoom y desplazarte libremente; al pulsar Play verás la pantalla, pero aún no habrá VR activa.

¿Dónde activar XR settings en el player para ver en las gafas?

Para que el mundo 3D aparezca dentro del visor, debes activar el soporte de VR en el Player. La etiqueta XR engloba VR y AR por su convergencia, y centraliza su configuración.

  • Ve a Edit > Project Settings > Player.
  • En la sección XR Settings, activa Virtual Reality Supported.
  • Aparecerá la lista de SDK de VR disponibles.

¿Qué SDK elegir para tu visor?

Si usas HTC Vive, no necesitas el SDK de Oculus. Elimínalo y deja OpenVR o añade el que corresponda desde el botón +. La lista puede variar con el tiempo según el hardware disponible.

Tras este cambio, pulsa Play y ponte las gafas: el mundo 3D se verá en el visor. Podrás moverte, girar la cabeza y hasta levantarte. Es la señal de que el soporte de VR está activo y funcionando.

¿Qué pruebas rápidas confirman que todo funciona?

  • Ver un elemento de escena, como el sol, dentro del visor.
  • Moverte alrededor de la habitación sin problemas.
  • Girar la cabeza y mantener el mundo estable.
  • Levantarte y seguir percibiendo el universo 3D con fluidez.

¿Qué sigue para programar interacción en VR?

Con las gafas detectadas, el siguiente paso es instalar plug-ins de la Asset Store para añadir interacción y controles. Son complementos que facilitan programar mecánicas y dispositivos, y se configuran en minutos una vez importados.

¿Qué habilidades y conceptos clave te llevas?

  • Crear y preparar un proyecto 3D en Unity de forma ordenada.
  • Entender XR como paraguas de VR y AR.
  • Activar Virtual Reality Supported en Player > XR Settings.
  • Gestionar SDK: quitar Oculus si usas HTC Vive y mantener OpenVR.
  • Verificar la VR desde Play con el visor puesto.
  • Diferenciar entre tiempos y parámetros de proyectos 2D vs 3D.
  • Preparar la instalación de plug-ins desde la Asset Store.

¿Con qué visor trabajas y qué SDK vas a activar? Comparte tus dudas y avances en los comentarios.