Creación de proyectos VR en Unity: Configuración inicial
Clase 4 de 33 • Curso de VR con Unity
Contenido del curso
- 6

Creación y Configuración de Terrenos en Unity 3D
08:42 - 7

Creación de Escenarios en Unity: Terreno y Erosión Realista
10:19 - 8

Texturización de terrenos en Unity: creación de entornos realistas
10:56 - 9

Añadir y Gestionar Vegetación en Escenas 3D con Unity
06:54 - 10

Añadir césped y efectos de viento en Unity 3D
06:57 - 11

Creación de Skybox en Unity: Técnica y Aplicaciones Prácticas
06:53 - 12

Integración de Armas y Escudo en Realidad Virtual con HTC Vive
12:09
- 13

Programación de Lógica de Armas en Realidad Virtual
10:22 - 14

Programación de Controles y Comportamiento de Armas en Unity
10:08 - 15

Programación de Acciones con Controladores HTC Vive en Unity
10:02 - 16

Configuración de Bolas de Fuego en Unity para Realidad Virtual
09:21 - 17

Programación de Disparo de Bola de Fuego en Videojuegos 3D
10:11 - 18

Solución de Bugs en Audio y Recarga de Magia en Unity
04:44 - 19

Colliders y Rigidbody en el diseño de personajes y armas en Unity
08:25 - 20

Programación de Vida en Videojuegos: Uso de Getters y Setters
05:23
- 21

Creación de HUD en VR: Canvas dinámico y barras de vida y maná
08:50 - 22

Configuración de Barras de Vida y Maná en Unity
05:55 - 23

Programación de Daño en Videojuegos: Lógica de Armas y Magia
11:07 - 24

Programación de Barras de Vida y Maná en Unity
08:01 - 25

Animaciones y Configuración de Dragones en Unity
11:40 - 26

Configuración de Dragones: Vida, Daño y HUD en Videojuegos
08:31 - 27

Animaciones de Muerte y Desaparición de Enemigos en Unity
10:01 - 28

Creación y Configuración de Prefabs y Rutas para Dragones en Unity
11:24
- 29

Diseño e Implementación de Waypoints en Unity para Movimiento de Dragones
06:48 - 30

Movimiento y Rotación de Personajes en Unity
12:39 - 31

Programación de IA de Dragones en Videojuegos
13:06 - 32

Programación de Animaciones de Ataque en Videojuegos con Unity
07:43 - 33

Configuración de Sonido 3D en Realidad Virtual con Unity
06:58
Luego de instalar y configurar el entorno de Unity y el hardware de HTC, podemos iniciar la creación de nuestro proyecto que llamaremos DragonsVR, un videojuego en el que irán apareciendo dragones en diferentes zonas del escenario que volarán de un lado a otro y de vez en cuando atacarán al jugador, quién tendrá que defenderse con un escudo, una espada y magia de fuego para intentar sobrevivir.
La plantilla de Unity que usaremos será la identificada como 3D. Definimos la carpeta del proyecto y desactivamos las analíticas de Unity.
Una vez creado el proyecto básico en Unity, será necesario habilitar el Soporte para Realidad Virtual y el SDK OpenVR para trabajar específicamente con VR, esto lo hacemos en la sección XR Settings del panel de Inspector / PlayerSettings, al cual accedemos a través del menú Edit > Project Settings > Player. De esta manera ya podemos hacer play y visualizar en pantalla y en las gafas de VR nuestro proyecto en funcionamiento.
La creación inicial de los proyectos en 3D generalmente toma más tiempo que la inicialización de juegos en 2D, por toda la cantidad adicional de parámetros que maneja, como: cámaras, luces, escenarios, terreno, posiciones en el espacio tridimensional, etc.
NOTA: el término XR engloba las tecnologías de Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Realidad Mixta.