Creación de proyectos VR en Unity: Configuración inicial

Clase 4 de 33Curso de VR con Unity

Resumen

Luego de instalar y configurar el entorno de Unity y el hardware de HTC, podemos iniciar la creación de nuestro proyecto que llamaremos DragonsVR, un videojuego en el que irán apareciendo dragones en diferentes zonas del escenario que volarán de un lado a otro y de vez en cuando atacarán al jugador, quién tendrá que defenderse con un escudo, una espada y magia de fuego para intentar sobrevivir.

La plantilla de Unity que usaremos será la identificada como 3D. Definimos la carpeta del proyecto y desactivamos las analíticas de Unity.

Una vez creado el proyecto básico en Unity, será necesario habilitar el Soporte para Realidad Virtual y el SDK OpenVR para trabajar específicamente con VR, esto lo hacemos en la sección XR Settings del panel de Inspector / PlayerSettings, al cual accedemos a través del menú Edit > Project Settings > Player. De esta manera ya podemos hacer play y visualizar en pantalla y en las gafas de VR nuestro proyecto en funcionamiento.

La creación inicial de los proyectos en 3D generalmente toma más tiempo que la inicialización de juegos en 2D, por toda la cantidad adicional de parámetros que maneja, como: cámaras, luces, escenarios, terreno, posiciones en el espacio tridimensional, etc.

NOTA: el término XR engloba las tecnologías de Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Realidad Mixta.