Configurar Unity para realidad virtual
Clase 4 de 33 • Curso de VR con Unity
Contenido del curso
Creando nuestro mundo 3D en Unity
- 6

Crear terreno 3D en Unity con Standard Assets
08:42 min - 7

Creación de Escenarios en Unity: Terreno y Erosión Realista
10:19 min - 8

Texturización de terrenos en Unity: creación de entornos realistas
10:56 min - 9

Cómo pintar árboles en Unity para VR
06:54 min - 10

Añadir césped y efectos de viento en Unity 3D
06:57 min - 11

Configurar skybox de seis lados en Unity
06:53 min - 12

Integración de Armas y Escudo en Realidad Virtual con HTC Vive
12:09 min
El realismo del VR: Programando a nuestro personaje
- 13

Programación de Lógica de Armas en Realidad Virtual
10:22 min - 14

Mapeado de controles HTC Vive en Unity
10:08 min - 15

Controles VR: grip y gatillo en Unity
10:02 min - 16

Configuración de Bolas de Fuego en Unity para Realidad Virtual
09:21 min - 17

Disparo de bola de fuego en VR
10:11 min - 18

Corrección de bugs: recarga y audio en armas Unity
04:44 min - 19

Colliders y Rigidbody en el diseño de personajes y armas en Unity
08:25 min - 20

Sistema de vida reutilizable en Unity
05:23 min
El realismo del VR: Creación de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos
- 21

HUD en VR: canvas anclado a cámara
08:50 min - 22

Configuración de Barras de Vida y Maná en Unity
05:54 min - 23

Programación de Daño en Videojuegos: Lógica de Armas y Magia
11:07 min - 24

Slider Unity: vida y maná en un script
08:00 min - 25

Cómo configurar un dragón enemigo en Unity
11:40 min - 26

Colliders y barras de vida para dragones
08:31 min - 27

Animaciones de Muerte y Desaparición de Enemigos en Unity
10:01 min - 28

Cómo crear oleadas de dragones con portal
11:24 min
El realismo del VR: Programando la IA de nuestro juego
Configurar Unity para realidad virtual es rápido: con un par de ajustes en Player Settings y XR Settings, tu proyecto 3D —como el ejemplo Dragons VR— se renderiza en tus gafas HTC Vive u otros visores. Aquí verás los pasos, términos y decisiones clave para que Play muestre el mundo en VR sin errores.
¿Cómo crear y configurar un proyecto 3D en Unity para VR?
Crear un proyecto base es directo y sienta las bases para VR. Elegir bien la plantilla, la carpeta y las preferencias evita fricciones más adelante.
- Pulsa el botón + para crear un nuevo proyecto en Unity.
- Nómbralo, por ejemplo, Dragons VR.
- Selecciona la plantilla 3D.
- Elige una carpeta de proyectos dedicada a Unity.
- Deshabilita las analíticas de Unity si no las necesitas.
- Clic en Create y espera a que cargue.
Ten en cuenta algo importante: un proyecto 3D tarda más que uno 2D porque trae más parámetros preconfigurados. Incluye luces, escenario y posiciones, lo que incrementa el tiempo inicial. En la Scene puedes mover la cámara, hacer zoom y desplazarte libremente; al pulsar Play verás la pantalla, pero aún no habrá VR activa.
¿Dónde activar XR settings en el player para ver en las gafas?
Para que el mundo 3D aparezca dentro del visor, debes activar el soporte de VR en el Player. La etiqueta XR engloba VR y AR por su convergencia, y centraliza su configuración.
- Ve a Edit > Project Settings > Player.
- En la sección XR Settings, activa Virtual Reality Supported.
- Aparecerá la lista de SDK de VR disponibles.
¿Qué SDK elegir para tu visor?
Si usas HTC Vive, no necesitas el SDK de Oculus. Elimínalo y deja OpenVR o añade el que corresponda desde el botón +. La lista puede variar con el tiempo según el hardware disponible.
Tras este cambio, pulsa Play y ponte las gafas: el mundo 3D se verá en el visor. Podrás moverte, girar la cabeza y hasta levantarte. Es la señal de que el soporte de VR está activo y funcionando.
¿Qué pruebas rápidas confirman que todo funciona?
- Ver un elemento de escena, como el sol, dentro del visor.
- Moverte alrededor de la habitación sin problemas.
- Girar la cabeza y mantener el mundo estable.
- Levantarte y seguir percibiendo el universo 3D con fluidez.
¿Qué sigue para programar interacción en VR?
Con las gafas detectadas, el siguiente paso es instalar plug-ins de la Asset Store para añadir interacción y controles. Son complementos que facilitan programar mecánicas y dispositivos, y se configuran en minutos una vez importados.
¿Qué habilidades y conceptos clave te llevas?
- Crear y preparar un proyecto 3D en Unity de forma ordenada.
- Entender XR como paraguas de VR y AR.
- Activar Virtual Reality Supported en Player > XR Settings.
- Gestionar SDK: quitar Oculus si usas HTC Vive y mantener OpenVR.
- Verificar la VR desde Play con el visor puesto.
- Diferenciar entre tiempos y parámetros de proyectos 2D vs 3D.
- Preparar la instalación de plug-ins desde la Asset Store.
¿Con qué visor trabajas y qué SDK vas a activar? Comparte tus dudas y avances en los comentarios.