Creación de Escenarios en Unity: Terreno y Erosión Realista
Clase 7 de 33 • Curso de VR con Unity
Contenido del curso
Creando nuestro mundo 3D en Unity
- 6

Crear terreno 3D en Unity con Standard Assets
08:42 min - 7

Creación de Escenarios en Unity: Terreno y Erosión Realista
Viendo ahora - 8

Texturización de terrenos en Unity: creación de entornos realistas
10:56 min - 9

Cómo pintar árboles en Unity para VR
06:54 min - 10

Añadir césped y efectos de viento en Unity 3D
06:57 min - 11

Configurar skybox de seis lados en Unity
06:53 min - 12

Integración de Armas y Escudo en Realidad Virtual con HTC Vive
12:09 min
El realismo del VR: Programando a nuestro personaje
- 13

Programación de Lógica de Armas en Realidad Virtual
10:22 min - 14

Mapeado de controles HTC Vive en Unity
10:08 min - 15

Controles VR: grip y gatillo en Unity
10:02 min - 16

Configuración de Bolas de Fuego en Unity para Realidad Virtual
09:21 min - 17

Disparo de bola de fuego en VR
10:11 min - 18

Corrección de bugs: recarga y audio en armas Unity
04:44 min - 19

Colliders y Rigidbody en el diseño de personajes y armas en Unity
08:25 min - 20

Sistema de vida reutilizable en Unity
05:23 min
El realismo del VR: Creación de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos
- 21

HUD en VR: canvas anclado a cámara
08:50 min - 22

Configuración de Barras de Vida y Maná en Unity
05:54 min - 23

Programación de Daño en Videojuegos: Lógica de Armas y Magia
11:07 min - 24

Slider Unity: vida y maná en un script
08:00 min - 25

Cómo configurar un dragón enemigo en Unity
11:40 min - 26

Colliders y barras de vida para dragones
08:31 min - 27

Animaciones de Muerte y Desaparición de Enemigos en Unity
10:01 min - 28

Cómo crear oleadas de dragones con portal
11:24 min
El realismo del VR: Programando la IA de nuestro juego
Crear terrenos creíbles en Unity es más simple de lo que parece: con brochas, aplanado y erosión puedes levantar montañas, suavizar picos y probarlo en realidad virtual en segundos. Aquí verás cómo combinar herramientas, ajustar parámetros y aprovechar la iluminación en tiempo real para un resultado más natural y jugable.
¿Qué herramientas de terreno en Unity necesitas para empezar?
Para modelar el paisaje se usan tres herramientas: pintar alturas, aplanado y erosión. El flujo es directo: primero levantas formas con pinceles, luego, si hace falta, aplanas zonas para jugabilidad, y finalmente suavizas con erosión para eliminar aristas poco realistas.
- El terreno es visible solo por una cara. Ahorra cálculo y mejora rendimiento.
- Prueba en VR con el botón play y ubica el camera rig para comprobar alturas y escala.
- Edita mejor desde vista cenital: clic en el eje Y (verde) para trabajar rápido y preciso.
- Cambia de brocha según la textura deseada: rugosa para relieves irregulares; estrellada para un pico central.
- Ajusta tamaño de brocha (1–100) y opacidad para controlar área y rapidez del levantado.
- El cálculo de iluminación en tiempo real añade fidelidad visual y puede mostrar Estimated Time of Arrival (ETA) al “recocinar” luces.
¿Cómo optimizar la edición con la vista cenital?
La vista superior te permite “pintar” bordes y distribuir montañas de forma uniforme.
- Rodea la escena con cordilleras. Cierra el perímetro visual.
- Trabaja con brochas grandes para el fondo y pequeñas para detalles.
- Alterna brochas para variedad de formas. Evita patrones repetidos.
¿Cómo visualizar en realidad virtual sin perderte?
Colocar bien la cámara es clave para validar el relieve.
- Mueve el camera rig al centro y súbelo si queda bajo el terreno.
- Gira 360° para revisar continuidad y siluetas de las montañas.
- Comprueba que no haya zonas excesivamente lisas o picos incómodos.
¿Cómo levantar montañas con brochas y ajustar tamaño y opacidad?
“Pintar alturas” funciona como pintar con color, pero en volumen: al mantener el clic, el terreno sube. La opacidad define la rapidez del levantado; el tamaño, el área afectada.
- Mantén el ratón para elevar más una zona. Controla el ritmo con opacidad.
- Diseña un “cinturón” de montañas en los bordes. Mejora la composición.
- Cambia de brocha para variar relieves. Evita un terreno plano y obvio.
- Crea un pico protagonista con una brocha estrellada: un “Monte del Destino” central.
- No dejes superficies lisas. Incluso un ligero relieve añade realismo.
¿Cómo y cuándo usar la herramienta de aplanado?
El aplanado fija una altura común a toda el área pintada. Útil para plataformas jugables.
- Define una “altura” (ejemplo: 40) y pinta para crear un altiplano.
- Emplaza al jugador o estructuras sobre esa meseta.
- Si no lo necesitas, evita abusar: puede verse artificial.
- Truco rápido: con “pintar alturas”, mantén la tecla shift para “erosionar hacia abajo” y deshacer el altiplano.
¿Cómo suavizar el terreno con erosión y mejorar el realismo?
La herramienta de erosión (icono de gota) simula el desgaste natural por viento y agua. Con un clic, los picos se suavizan y las pendientes se vuelven verosímiles.
- Selecciona un pincel de erosión y sube la fuerza para resultados visibles al instante.
- Pasa la erosión por todo el mapa. Prioriza crestas demasiado “afiladas”.
- Aplica también en el pico central para lograr una forma orgánica, tipo “campana de Gauss”.
- Observa cómo la iluminación en tiempo real refuerza el efecto. El ETA variará según el recálculo de luces.
- El resultado puede parecer un paisaje nevado: superficies más planas y transiciones suaves.
Habilidades y conceptos que practicas aquí: uso de brochas y opacidad, control de tamaño de pincel, vista cenital con eje Y, creación de perímetros montañosos, aplanado a altura fija, modificación con tecla shift, erosión para realismo, pruebas en VR con play y colocación del camera rig, y lectura del Estimated Time of Arrival (ETA) durante el recálculo de iluminación.
¿Te gustaría ver otros ejemplos de composición de terreno o dudas con la erosión? Deja tu comentario y cuéntame qué paisaje quieres construir.