Creación de Escenarios en Unity: Terreno y Erosión Realista

Clase 7 de 33Curso de VR con Unity

Resumen

Crear terrenos creíbles en Unity es más simple de lo que parece: con brochas, aplanado y erosión puedes levantar montañas, suavizar picos y probarlo en realidad virtual en segundos. Aquí verás cómo combinar herramientas, ajustar parámetros y aprovechar la iluminación en tiempo real para un resultado más natural y jugable.

¿Qué herramientas de terreno en Unity necesitas para empezar?

Para modelar el paisaje se usan tres herramientas: pintar alturas, aplanado y erosión. El flujo es directo: primero levantas formas con pinceles, luego, si hace falta, aplanas zonas para jugabilidad, y finalmente suavizas con erosión para eliminar aristas poco realistas.

  • El terreno es visible solo por una cara. Ahorra cálculo y mejora rendimiento.
  • Prueba en VR con el botón play y ubica el camera rig para comprobar alturas y escala.
  • Edita mejor desde vista cenital: clic en el eje Y (verde) para trabajar rápido y preciso.
  • Cambia de brocha según la textura deseada: rugosa para relieves irregulares; estrellada para un pico central.
  • Ajusta tamaño de brocha (1–100) y opacidad para controlar área y rapidez del levantado.
  • El cálculo de iluminación en tiempo real añade fidelidad visual y puede mostrar Estimated Time of Arrival (ETA) al “recocinar” luces.

¿Cómo optimizar la edición con la vista cenital?

La vista superior te permite “pintar” bordes y distribuir montañas de forma uniforme.

  • Rodea la escena con cordilleras. Cierra el perímetro visual.
  • Trabaja con brochas grandes para el fondo y pequeñas para detalles.
  • Alterna brochas para variedad de formas. Evita patrones repetidos.

¿Cómo visualizar en realidad virtual sin perderte?

Colocar bien la cámara es clave para validar el relieve.

  • Mueve el camera rig al centro y súbelo si queda bajo el terreno.
  • Gira 360° para revisar continuidad y siluetas de las montañas.
  • Comprueba que no haya zonas excesivamente lisas o picos incómodos.

¿Cómo levantar montañas con brochas y ajustar tamaño y opacidad?

“Pintar alturas” funciona como pintar con color, pero en volumen: al mantener el clic, el terreno sube. La opacidad define la rapidez del levantado; el tamaño, el área afectada.

  • Mantén el ratón para elevar más una zona. Controla el ritmo con opacidad.
  • Diseña un “cinturón” de montañas en los bordes. Mejora la composición.
  • Cambia de brocha para variar relieves. Evita un terreno plano y obvio.
  • Crea un pico protagonista con una brocha estrellada: un “Monte del Destino” central.
  • No dejes superficies lisas. Incluso un ligero relieve añade realismo.

¿Cómo y cuándo usar la herramienta de aplanado?

El aplanado fija una altura común a toda el área pintada. Útil para plataformas jugables.

  • Define una “altura” (ejemplo: 40) y pinta para crear un altiplano.
  • Emplaza al jugador o estructuras sobre esa meseta.
  • Si no lo necesitas, evita abusar: puede verse artificial.
  • Truco rápido: con “pintar alturas”, mantén la tecla shift para “erosionar hacia abajo” y deshacer el altiplano.

¿Cómo suavizar el terreno con erosión y mejorar el realismo?

La herramienta de erosión (icono de gota) simula el desgaste natural por viento y agua. Con un clic, los picos se suavizan y las pendientes se vuelven verosímiles.

  • Selecciona un pincel de erosión y sube la fuerza para resultados visibles al instante.
  • Pasa la erosión por todo el mapa. Prioriza crestas demasiado “afiladas”.
  • Aplica también en el pico central para lograr una forma orgánica, tipo “campana de Gauss”.
  • Observa cómo la iluminación en tiempo real refuerza el efecto. El ETA variará según el recálculo de luces.
  • El resultado puede parecer un paisaje nevado: superficies más planas y transiciones suaves.

Habilidades y conceptos que practicas aquí: uso de brochas y opacidad, control de tamaño de pincel, vista cenital con eje Y, creación de perímetros montañosos, aplanado a altura fija, modificación con tecla shift, erosión para realismo, pruebas en VR con play y colocación del camera rig, y lectura del Estimated Time of Arrival (ETA) durante el recálculo de iluminación.

¿Te gustaría ver otros ejemplos de composición de terreno o dudas con la erosión? Deja tu comentario y cuéntame qué paisaje quieres construir.

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