Texturización de terrenos en Unity: creación de entornos realistas
Clase 8 de 33 • Curso de VR con Unity
Contenido del curso
Creando nuestro mundo 3D en Unity
- 6

Crear terreno 3D en Unity con Standard Assets
08:42 min - 7

Creación de Escenarios en Unity: Terreno y Erosión Realista
10:19 min - 8

Texturización de terrenos en Unity: creación de entornos realistas
Viendo ahora - 9

Cómo pintar árboles en Unity para VR
06:54 min - 10

Añadir césped y efectos de viento en Unity 3D
06:57 min - 11

Configurar skybox de seis lados en Unity
06:53 min - 12

Integración de Armas y Escudo en Realidad Virtual con HTC Vive
12:09 min
El realismo del VR: Programando a nuestro personaje
- 13

Programación de Lógica de Armas en Realidad Virtual
10:22 min - 14

Mapeado de controles HTC Vive en Unity
10:08 min - 15

Controles VR: grip y gatillo en Unity
10:02 min - 16

Configuración de Bolas de Fuego en Unity para Realidad Virtual
09:21 min - 17

Disparo de bola de fuego en VR
10:11 min - 18

Corrección de bugs: recarga y audio en armas Unity
04:44 min - 19

Colliders y Rigidbody en el diseño de personajes y armas en Unity
08:25 min - 20

Sistema de vida reutilizable en Unity
05:23 min
El realismo del VR: Creación de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos
- 21

HUD en VR: canvas anclado a cámara
08:50 min - 22

Configuración de Barras de Vida y Maná en Unity
05:54 min - 23

Programación de Daño en Videojuegos: Lógica de Armas y Magia
11:07 min - 24

Slider Unity: vida y maná en un script
08:00 min - 25

Cómo configurar un dragón enemigo en Unity
11:40 min - 26

Colliders y barras de vida para dragones
08:31 min - 27

Animaciones de Muerte y Desaparición de Enemigos en Unity
10:01 min - 28

Cómo crear oleadas de dragones con portal
11:24 min
El realismo del VR: Programando la IA de nuestro juego
Crear un terreno creíble en Unity empieza por una texturización cuidada: elegir buenas texturas seamless, ajustar el tamaño del mosaico, y dominar la brocha con su opacidad y target strength para transiciones suaves. Aquí verás cómo aplicar Albedo de césped, roca, arena y acantilado, cuándo ignorar metalicidad y brillo, y cómo mezclar a 10 %, 50 % y 100 % para un paisaje variado sin cortes bruscos.
¿Cómo texturizar un terreno en Unity paso a paso?
Antes de pintar, el terreno ya está deformado, aplanado y erosionado. El camera rig se baja cerca del suelo, a unos veinte metros: así es más cómodo probar y observar montañas y lomas al dar play.
- Abre el terreno y elige la herramienta 4: pinceles.
- Selecciona textura 2D y escoge un Albedo base.
- Para que predomine el verde: usa primero el grass hill Albedo.
- Ajusta, si procede, metalicidad y suavidad: para exteriores, normalmente se obvian.
- Define el tamaño del mosaico: 15 x 15 funciona como punto de partida.
- Añade la textura: Unity pintará todo el terreno automáticamente.
- Espera unos segundos para que recalcule la iluminación en tiempo real y visualiza en play.
Resultado: un campo verde con detalle perceptible, listo para seguir variando con más materiales.
¿Cómo organizar la edición: vista aérea o en 3D?
- Desde arriba: más velocidad para trazar zonas amplias.
- En 3D: más control en pendientes y detalles.
- Ajusta el tamaño de brocha según precisión o rapidez deseada.
¿Qué es una textura seamless y cómo elegir Albedo?
Una textura es una imagen cuadrada, normalmente en potencia de dos, y sin costuras o seamless: los bordes son idénticos entre sí, permitiendo repetirla sin que se note la unión. Así, el ojo no percibe cortes al mosaicar.
Para el terreno, puedes combinar varios Albedo que ya tengas importados:
- Césped: grass hill Albedo.
- Roca con hierba: grass rocky Albedo.
- Arena: sand Albedo.
- Roca con lodo: mood rocky Albedo.
- Acantilado: cliff Albedo.
- Si necesitas más: explora el Asset Store de Unity.
¿Cuándo ajustar metalicidad y suavidad?
- Exteriores: suelos no son metálicos ni pulidos, suele obviarse metalicidad y brillo.
- Interiores: sí tiene sentido para superficies metálicas o brillantes (por ejemplo, una mesa recién limpiada).
¿Qué tamaño de mosaico usar y cómo afecta?
- Grande: la textura se ve difuminada y el detalle se pierde.
- Pequeño: aumenta el detalle; se distinguen florecitas o hierbecitas.
- Equilibrio inicial: 15 x 15 mantiene legibilidad sin repetición evidente.
¿Cómo mezclar texturas con brocha, opacidad y target strength?
La brocha controla el tamaño y la opacidad. La clave está en el target strength, que mezcla porcentaje de textura nueva con la anterior para lograr degradados naturales.
- Fuerza baja, p. ej., 10 %: 90 % textura antigua + 10 % nueva. Cambio sutil.
- Fuerza media, 50 %: mezcla equilibrada con detalles visibles.
- Fuerza alta, 100 %: aplica solo la textura nueva. Útil para bordes claros.
Aplicaciones prácticas:
- Montañas: pinta los bordes al 100 % con textura de roca.
- Lomas y transiciones: usa 50 % para fusionar montaña y suelo.
- Mezcla inversa: desde la textura de césped, suaviza el final de colinas.
- Si la pantalla se oscurece: la iluminación en tiempo real se está recalculando, espera unos segundos.
- Crea variedad: una zona desértica con sand Albedo, una montaña central más oscura, áreas de roca y tierra combinadas.
- Precisión: reduce el tamaño de brocha y cambia la forma del pincel para transiciones menos drásticas.
- Corrección: si te pasas, repinta con la textura anterior y recupera el aspecto.
Al final, tendrás un terreno heterogéneo con zonas verdes, rocosas y desérticas, listo para recorrer en primera persona y sentirte inmerso.
¿Te gustaría compartir tus combinaciones de texturas y trucos de mezcla en Unity? Comenta cómo ajustas el target strength y el tamaño de mosaico para lograr transiciones naturales.