Texturización de terrenos en Unity: creación de entornos realistas
Clase 8 de 33 • Curso de VR con Unity
Contenido del curso
- 6

Creación y Configuración de Terrenos en Unity 3D
08:42 - 7

Creación de Escenarios en Unity: Terreno y Erosión Realista
10:19 - 8

Texturización de terrenos en Unity: creación de entornos realistas
10:56 - 9

Añadir y Gestionar Vegetación en Escenas 3D con Unity
06:54 - 10

Añadir césped y efectos de viento en Unity 3D
06:57 - 11

Creación de Skybox en Unity: Técnica y Aplicaciones Prácticas
06:53 - 12

Integración de Armas y Escudo en Realidad Virtual con HTC Vive
12:09
- 13

Programación de Lógica de Armas en Realidad Virtual
10:22 - 14

Programación de Controles y Comportamiento de Armas en Unity
10:08 - 15

Programación de Acciones con Controladores HTC Vive en Unity
10:02 - 16

Configuración de Bolas de Fuego en Unity para Realidad Virtual
09:21 - 17

Programación de Disparo de Bola de Fuego en Videojuegos 3D
10:11 - 18

Solución de Bugs en Audio y Recarga de Magia en Unity
04:44 - 19

Colliders y Rigidbody en el diseño de personajes y armas en Unity
08:25 - 20

Programación de Vida en Videojuegos: Uso de Getters y Setters
05:23
- 21

Creación de HUD en VR: Canvas dinámico y barras de vida y maná
08:50 - 22

Configuración de Barras de Vida y Maná en Unity
05:55 - 23

Programación de Daño en Videojuegos: Lógica de Armas y Magia
11:07 - 24

Programación de Barras de Vida y Maná en Unity
08:01 - 25

Animaciones y Configuración de Dragones en Unity
11:40 - 26

Configuración de Dragones: Vida, Daño y HUD en Videojuegos
08:31 - 27

Animaciones de Muerte y Desaparición de Enemigos en Unity
10:01 - 28

Creación y Configuración de Prefabs y Rutas para Dragones en Unity
11:24
- 29

Diseño e Implementación de Waypoints en Unity para Movimiento de Dragones
06:48 - 30

Movimiento y Rotación de Personajes en Unity
12:39 - 31

Programación de IA de Dragones en Videojuegos
13:06 - 32

Programación de Animaciones de Ataque en Videojuegos con Unity
07:43 - 33

Configuración de Sonido 3D en Realidad Virtual con Unity
06:58
Texturizar es aplicar imágenes a manera de pintado o tapizado, a los elementos tridimensionales para darles una apariencia más realista.
Las texturas son imágenes típicamente cuadradas y con dimensiones en potencias de 2 (64x64, 128x128, 256x256, etc.) cuyos límites están diseñados de tal manera de que al colocarse de forma contigua no se aprecie la unión entre ellas. A esta característica se le llama seamless (sin costuras). El efecto es similar a baldosas en las que no se aprecia la junta.
Para aplicar texturización al terreno utilizamos la cuarta de las herramienta disponibles en la sección Terrain del Inspector de Unity. En la opción Edit Textures, debajo de la caja de tipos de brochas, seleccionamos una textura. Para nuestro proyecto usaremos las que vienen en el Standar Assets, en especial las identificadas como “albedo”. El tamaño que indicaremos para la textura (la malla) será de 15x15 ya que es mejor cuando el tamaño es pequeño ya que se aprecian mucho más los detalles gráficos. Una vez seleccionada la textura y aceptados los cambios, vemos como todo el terreno queda inmediatamente con una apariencia mucho más realista y visualmente más agradable.
Al texturizar un terreno, lo recomendable es combinar diferentes texturas, variando la opción Target Strength para evitar una apariencia monótona que tienda a aburrir o fatigar visualmente al jugador.
Las formas y los tamaños de las brochas usadas al texturizar, permitirán una mayor precisión y control en la apariencia final.