¿Alguien me da una mano entendiendo que hice mal? Hice que empezara en 500 y de ahí las variables fueran bajando de 10 en 10. <script&...

Thomas Aranda Verstraete

Thomas Aranda Verstraete

Pregunta
studenthace 5 años

¿Alguien me da una mano entendiendo que hice mal?

Hice que empezara en 500 y de ahí las variables fueran bajando de 10 en 10.

<script>

<canvas id=“result” width=“500” height=“500”></canvas>

var lienzo = getContext(“2d”);

var lineas = 50;

var l = 0;

var x = 500;

var y = 500;

for (l = 0; l < lineas; l++)

{

x = x - 10;

y = y - 10;

dibujarlinea(“blue”, 0, y, x, 0);

console.log(“linea” + 1);

l = l + 1;

}

</script>

3 respuestas
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    Josue Noha Valdivia

    Josue Noha Valdivia

    studenthace 5 años

    Algunos errore que noto: -el canvas no se declara dentro del script -getConxtext("2d") es un metodo de canvas; se llama de un canvas; es decir se usa asi: nombrecanvas.getContext("2d"); en el ejemplo de Fredy ese nombrecanvas era d

    Valeria Calcina Cisneros

    Valeria Calcina Cisneros

    studenthace 5 años

    También podrías compartirnos tu código JS y HTML completos, para ser mas certeros en encontrar el error ¡Saludos y estare esperando :)!

    Valeria Calcina Cisneros

    Valeria Calcina Cisneros

    studenthace 5 años

    ¡Hola! ¿Podrías especificar cual es tu error, quizás no se te dibujan las lineas? Así podremos ayudarte mejor :)

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