Andorade, me podrías ayudar con esto o recomendarme la mejor manera de generar un emisor adjunto (Partícula) a un arma?

Pregunta de la clase:
Franklin Esquivel Herrera

Franklin Esquivel Herrera

Pregunta
studenthace 8 años

Tengo un LineTrace seguido del generador del emisor adjunto, me pide muchos nodos pero la locación y la rotación no me da al probarlo en el modo juego, sé estaría generando en la locación y la rotación que les da un componente de flecha, agradezco bastante su ayuda que me ha dado todo este tiempo.

2 respuestas
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    Franklin Esquivel Herrera

    Franklin Esquivel Herrera

    studenthace 8 años

    Andorade, ya hice lo del generador de emisor adjunto, lo que pasa es que no me agarra bien la localización y rotación del componente flecha entonces lo hice a mano ajustando los valores pero tengo un detalle y es que estaba intentando hacer un efecto de aturdimiento pero a la hora de coger la animación que le introducí no se devuelve a la animación predeterminada ósea al blueprint de animación o la zona de combinación, puedes decirme como lo devuelvo? ya te muestro unas imagenes de efecto de aturdimiento y el generador de emisor adjunto, tal vez el generador sea porque tiene un GetWorldLocation/Rotation.

    Franco David Oliva

    Franco David Oliva

    studenthace 8 años

    Podrías mostrarme una imagen para intentar ayudarte? Tratándose de blueprints, hay que ser lo más específicos posibles!

    Y tu problema sería que no podes ponerle una partícula al arma? tipo en la boca onda disparo ???

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