
Ramiro Contreras León
PreguntaQue significa esto? EndLayoutGroup: BeginLayoutGroup must be called first. UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
Erik Ochoa
El error dice que debes de llamar primero a BeginLayoutGroup antes de EndLayourGroup. Hace sentido. Y aquí recomiendan agregar GUIUtility.ExitGUI(); después de Builder.InteractiveBuild((BuildConfiguration)target);. No estoy seguro cómo esto ayuda pero puedes ahondar más en el link.