
Daniel Sánchez Sánchez
PreguntaSi en vez de saltar quiero que mi personaje brinque, ¿solo seria hacer la animación y poner** Vector2.down** en vez de up?, es decir playerRigidBody.AddForce(Vector2.down * duckForce, ForceMode2D.Impulse);

Cesar Hernández Ramírez
Es lo mismo

Altair Barahona
En teoría pero cuál es la diferencia entre saltar o brincar?