Si en vez de saltar quiero que mi personaje brinque, ¿solo seria hacer la animación y poner** Vector2.down** en vez de <em>up</em>?, es d...

Daniel Sánchez Sánchez

Daniel Sánchez Sánchez

Pregunta
student
hace 4 años

Si en vez de saltar quiero que mi personaje brinque, ¿solo seria hacer la animación y poner** Vector2.down** en vez de up?, es decir playerRigidBody.AddForce(Vector2.down * duckForce, ForceMode2D.Impulse);

2 respuestas
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    Altair Barahona

    Altair Barahona

    student
    hace 4 años

    En teoría pero cuál es la diferencia entre saltar o brincar?

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