¿Por qué no se utiliza el polygon collider 2D en vez del capsule collider 2D?

Adonis Perez Perez Farias

Adonis Perez Perez Farias

Pregunta
studenthace 6 años

¿Por qué no se utiliza el polygon collider 2D en vez del capsule collider 2D?

3 respuestas
para escribir tu comentario
    Abdel Mejia

    Abdel Mejia

    studenthace 6 años

    los que son capsule, box, u otro tipo de collider que están por defecto en Unity3D son conocidos como Collider nativos, y el polygon como se puede adaptar, no es nativo, ya que amplias la cantidad de polígonos y el calculo es mucho mayor.

    En procesamiento esto hace la diferencia, para el motor es mas fácil hacer el calculo de colisiones nativas.

    sin embargo si puedes usar polygon, pero solo si es necesario.

    José A Azocar

    José A Azocar

    studenthace 6 años

    Es mejor usar un collider consume menos recursos que el Polígono también va a depender de la plataformas para la cual estas desarrollando el videojuego no es lo mismo un game para Phone que para una Consola.

    Ricardo Celis

    Ricardo Celis

    teacherhace 6 años

    Un polígono de collider va a ser más pesado en términos de procesamiento, entonces es buena práctica utsqr el collider más básico y funcional posible

Curso de C# para Videojuegos

Curso de C# para Videojuegos

Domina el lenguaje c# y programa videojuegos increíbles. Logra animaciones con variables y transiciones usando Animator de Unity 2D. Genera engagement y jugabilidad en tus productos creando escenarios procedurales e innovadores.

Curso de C# para Videojuegos
Curso de C# para Videojuegos

Curso de C# para Videojuegos

Domina el lenguaje c# y programa videojuegos increíbles. Logra animaciones con variables y transiciones usando Animator de Unity 2D. Genera engagement y jugabilidad en tus productos creando escenarios procedurales e innovadores.