Pregunta: Es absolutamente necesario tener siempre un enemigo/s? sobre todo en un aspecto físico o personificado. En un contexto real, no...

Aurora R T

Aurora R T

Pregunta
studenthace 4 años

Pregunta: Es absolutamente necesario tener siempre un enemigo/s? sobre todo en un aspecto físico o personificado.

En un contexto real, no es como que tengamos cada uno un archienemigo como persona, pero igual si son como ideas o instituciones. Es eso valido? (en mi ideas si lo es pero por eso pregunto)

6 respuestas
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    Gerardo Garduño Rosas

    Gerardo Garduño Rosas

    studenthace 3 años

    Yo creo que los enemigos surgen de acuerdo al contexto en donde estas realizando la historia o cual es el objetivo en si mismo de tu personaje. Considero que como menciona que los amigos y arquetipos son espejos de las cualidades y virtudes, por lo tanto los enemigos vendrían a ser sus defectos que tiene pero no han salido a flote por la ideología o acciones que este tiene.

    Luis Fernando Mercado Paredes

    Luis Fernando Mercado Paredes

    studenthace 3 años

    Claro, la idea es que exista un arco, un desarrollo.

    Jesus Valderrama Villazante

    Jesus Valderrama Villazante

    studenthace 3 años

    Las normas dicen: «Se debe hacer de esta manera». Sin embargo, los principios se limitan a decir: «Esto funciona… y ha funcionado desde que se recuerda». La diferencia resulta crucial. Nuestro trabajo no debe seguir el modelo de una obra «bien hecha», sino que debe estar bien hecho según establecen los principios que conforman nuestro arte. Quienes cumplen las normas son los escritores ansiosos e inexpertos. Los escritores rebeldes y sin formación las incumplen. Los artistas son los maestros de la forma. - Robert McKee, El Guión

    Lucia Suemmy Sánchez Silva

    Lucia Suemmy Sánchez Silva

    studenthace 4 años

    no, no siempre es necesario por ejemplo en celeste (juego plataformero) madeline la protagonista quiere superarce a si misma escalando una montaña pero descubre que "el poder de la montaña" separo la parte de si misma que creia que tenia que hacerlo de la parte que cree que no es necesario (alerta de spoilers) en cierto momento ellas se reconcilian y casi la mayor parte del juego ella es "la mala" celeste es un excelente ejemplo de una historia de superacion y fantasia sin buenos ni malos (perdon si mi respuesta fue larga)

    Aurora R T

    Aurora R T

    studenthace 4 años

    Eso me gusta mucho, Gracias!

    Mayra Lopez

    Mayra Lopez

    studenthace 4 años

    No siempre tienen que ser personas, hay videojuegos que tratan sobre el duelo o la depresión y esos son los enemigos a vencer

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