Andres Alvarez
Preguntaestoy trabajando en un mac y cuando voy a empaquetar el proyecto no me aparece para windows

Christian Andrade
Hola, eso no es posible en la actualidad. No existe un compilador cruzado de Mac-> Windows y SDK para compilar UE4 para Windows desde una Mac. Esto no es algo que planeamos cambiar, por lo que no está en la hoja de ruta en este momento. Hay dos razones importantes: 1. El EULA para Mac OSX prohíbe su uso en hardware que no sea de Apple, por lo que no podemos construir para Mac desde Windows, ya que no hay alternativa al SDK oficial. Hay SDK alternativos para Windows que permiten construir algunas aplicaciones desde OS POSIX ( como OS X y Linux) pero UE4 no compilará a través de ellos. "
Sin embargo, puede crear y colaborar en dos sistemas diferentes (es decir, Mac y PC) utilizando un sistema de control de versiones, y una vez terminado llevas el proyecto a la otra computadora y haces el package desde allá.