
Jonathan Mejorado López
PreguntaProfesor Jorge Garcia, dos dudas, cuando tengamos mas elementos, o en los videojuegos que tienen mas elementos, las colisiones
¿ se crean una por una para todos los objetos que colisionan en este caso contra el objeto player o se puede hacer como un arbol de objetos padre para asignarlos?
y otra duda por que al momento de hacer que mi personaje subiera o bajara el codigo queda asi
Para subir lo asigne asi y aqui asigne la tecla arriba
y = y-spd;
Para bajar asi y aqui asigne la tecla abajo
y = y+spd;
¿No deberia ser al reves, o que hice mal ?
- Lo ideal es crear un objeto que nos va a servir como clase, agregar sus funciones y colisiones y posteriormente todos los objetos que tengan el mismo comportamiento, volverlos hijos de ese para que hereden todo el código y sus eventos.
- Es correcto, el punto 0 del room es la esquina superior izquierda, entonces la y positiva va hacia abajo y la negativa hacia arriba. Al contrario de lo que normalmente vemos en una gráfica.

Jorge García
Hola Jonathan: