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Novedades de Unity3D

Abdel
Bhalut
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https://www.youtube.com/watch?v=Uy-gfLy54uc
Ultimate Bowl 2017 / Unity Japan
Este es el resultado de lo que se puede lograr hacer con Unity, esto es renderer in real - time, algo hecho con herramientas de edición de video como:
Cinemachine, lo cual te permite tener varias cámaras virtuales, te hace sentir como el director controlando la manera como se verán las cosas, pasando de una cámara a otra muchos ángulos, movimientos y demás. Cinemáticas interactivas en Unity, por ahora esta como un pluggin después con el tiempo vendrá integrado en el motor.
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/79898
Post Processing Stack, efectos de post producción para darle un mejor aspecto, como estamos acostumbrados en el mundo del cine nos comenzamos a adaptar a esa manera de ver las cosa, como lo que puede ser Deep of Field (Profundidad de campo), y una variedad de efectos, pero tener en cuenta (los efectos son por pixel, entonces no seria recomendado usar muchos a la vez), la version dos se encuentra disponible en Github (no todos los efectos de la uno se encuentran en la dos).
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/83912
https://docs.unity3d.com/Manual/PostProcessing-Stack.html
Para completar, si has utilizado algún programa de edición de video como Premier Pro, se te sera muy adaptable utilizar Timeline de Unity, en donde puedes combinar animaciones, cámaras y sonidos.
Y si eres de los que te da pereza grabar las ventadas de unity para hacer un trailer, o para cualquier otro propósito, de doy una buena noticia
Recorder, Unity quiere ayudarte con esa tarea.
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/94079
Esto es todo por ahora, aprende mas sobre su uso, puedes crear grandes cosas con estas herramientas, ya si tu propósito es para animación, videojuegos o alguna aplicación.
Sueña en grande, crea grandes cosas.

PSDTA: En programación, hay una novedad a la cual hay que estar muy pendiente, y este que se intenta cambiar la forma de programar para los videojuegos, ya no seria programación orientada a objetos a la que estamos acostumbrados, ahora se orientaría a los datos. esto por Joachim Ante (Co-Founder and CTO, Unity Technologies)
https://www.youtube.com/watch?v=tGmnZdY5Y-E
En el Developer Day de Unity que sera en Bogota el 18 de noviembre de este 2017, para los que se encuentran en Colombia, encontraras mas información como esta y mucho mas.

PSDATA de la PSDATA: no estos patrocinando Developer Day, solo que es muy interésente la información.

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