Para considerar:
- Entender las motivaciones, retos, aspiraciones ideales.
- ¿Cómo sabemos que el problema existe?.
- ¿Qué es lo que no sabemos del problema?.
- ¿Cómo se mira este problema una vez resuelto?.
Introducción al User Research
Actualización de Curso
Introducción al curso de User Research
Relación entre User Research y UX
Mitos sobre User Research
User Research en el desarrollo de productos digitales
Importancia de investigar usuarios antes de diseñar un producto
Desarrollo de un producto digital y su relación con métodos de investigación
User Research bajo ambientes de desarrollo Ágiles
Compatibilidad entre Agile y User Research
Buenas prácticas para ejecutar User Research bajo Agile
Tipos de User Research
Comparativa del User Research
Planeación de un proyecto de User Research
Elección de User Research idóneo
Pasos para la planeación exitosa de un proyecto de User Research
Preparación de un User Research
Etapas de una Investigación de Usuarios
Mejores prácticas para realizar una Investigación de Usuarios
Reclutamiento de usuarios
Mejores prácticas para reclutar participantes
Definición de perfiles de usuarios ideales
Medios de reclutamiento
Entrevistas
Entrevistas de Usuario ¿Qué son y cuándo realizarlas?
Ejecución de una Entrevista de Usuario
Inmersión Contextual
Inmersión Contextual ¿Qué es y cuándo realizarla?
Sesiones de Investigación Generativa
Sesiones de Investigación Generativa ¿Qué son y cuándo realizarlas?
Business Origami
Business Origami ¿Qué es y cuándo realizarlo?
Kano Análisis
Kano Análisis ¿Qué es y cuándo realizarlo?
Card Sorting
Card Sorting ¿Qué es y cuándo realizarlo?
Estudio de Atractividad
Estudio de Atractividad ¿Qué es y cuándo realizarlo?
Evaluación Heurística
Evaluación Heurística ¿Qué es y cuándo realizarla?
Evaluación PURE
Evaluación PURE ¿Qué es y cuándo realizarla?
Evaluación HEART
Evaluación HEART ¿Qué es y cuándo realizarla?
Encuestas
Encuestas ¿Qué son y cuándo realizarlas?
Pruebas de Usabilidad
Pruebas de Usabilidad ¿Qué son y cuándo realizarlas?
Prueba del Primer Click
Prueba del Primer Click ¿Qué es y cuándo realizarla?
A/B Testing
Preparación de un A/B Testing
Mapas de Calor / Eyetracking
Mapas de Calor / Eyetracking ¿Qué son y cuándo realizarlos?
Diagramas de Afinidad
Análisis de resultados de investigación con Diagramas de Afinidad
Definición de audiencia y reporte adecuado
Tipos de entregables (reportes) de la Investigación de Usuarios
User Personas
Creación de una User Persona
User Journeys
Creación de un User Journey
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Aportes 7
Preguntas 1
Para considerar:
Pasos para la planeación de un proyecto de User Research
**Definición del problema: **que sabemos del problema y que no sabemos.
Escenario ideal: como se vería el problema ya resuelto.
Identificar método: que método nos lleva a la solución.
Enlistar tareas: que hacer de manera operativa: Reclutar usuarios definir tareas, Preparar el ambiente, invitación para que la gente participe.
Entregables: que tipo de entregables se van a producir al terminar la prueba de usabilidad.
Métricas: como se comprobará que tuvo éxito.
Cada audiencia es distinta y debes crear lo mínimo necesario para cada una. A continuación explico ejemplos de entregables adecuados para cada audiencia:
Equipo de desarrollo: Un prototipo con las especificaciones de diseño, en estos días el puente entre desarrollo y diseño es muy estrecho. Esto es debido a herramientas como InVision y Zeplin que proporcionan a los desarrolladores medidas exactas, clases de estilo ya definidas, librería de assets, etc. Procura describir a detalle cada paso de los nuevos flujos de tareas con todos los escenarios posibles.
Ejecutivos: Un reporte de usabilidad, un reporte breve sobre tus hallazgos de investigación, un prototipo que se pueda navegar con clicks, de tal manera que se los acerque visualmente a la solución que estás proponiendo.
Product managers: Un reporte más completo sobre tus hallazgos, un documento que muestre paso a paso los flujos propuestos, evidencias de la investigación, como fragmentos de videos de las pruebas o un compilado de frases dichas por los usuarios. Lo que necesitas es convencerlos de los problemas que encontraste y los fundamentos de las soluciones que estás proponiendo.
Excelente forma de elegir el user research.
Aunque, los datos duros suelen ser cifras, porcentajes, etc. De cierta fuente confiable.
Pregunta ¿se podria decir que el primer paso de todo el proceso seria llenar este formato de “Project Blueprint”?
Hola (: el Project Blueprint ¿se llena con puro datos supuestos o tenemos que investigar en cada área?
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