CursosEmpresasBlogLiveConfPrecios

Patrones de Diseño o Patrones de Interfaz de Usuario (UI)

Clase 11 de 12 • Introducción al Diseño de Prototipos 2018

Contenido del curso

Prototipado

  • 1
    Actualización de curso

    Actualización de curso

    00:05 min
  • 2
    Conoce los beneficios del Prototipado

    Conoce los beneficios del Prototipado

    05:46 min
  • 3
    Niveles de Fidelidad

    Niveles de Fidelidad

    08:54 min
  • 4
    Introducción a Patrones de Diseño

    Introducción a Patrones de Diseño

    04:06 min
  • 5
    Introducción a UX Orientado a Objetos

    Introducción a UX Orientado a Objetos

    07:50 min
  • 6
    Wireframes en Papel (Baja Fidelidad)

    Wireframes en Papel (Baja Fidelidad)

    05:38 min
  • 7
    Wireframes digitales (Mediana Fidelidad)

    Wireframes digitales (Mediana Fidelidad)

    21:26 min
  • 8
    Introducción a Diseño Modular

    Introducción a Diseño Modular

    06:13 min
  • 9
    Prototipado de Alta Fidelidad

    Prototipado de Alta Fidelidad

    15:41 min
  • 10
    Construcción de un Prototipo Clickeable

    Construcción de un Prototipo Clickeable

    07:22 min

Contenido Bonus

  • 11
    Patrones de Diseño o Patrones de Interfaz de Usuario (UI)

    Patrones de Diseño o Patrones de Interfaz de Usuario (UI)

    Viendo ahora
  • 12
    Wireframes, Prototipos y Mockups: Qué son y cuándo usarlos

    Wireframes, Prototipos y Mockups: Qué son y cuándo usarlos

    04:29 min
Tomar examen

Escuelas

  • Desarrollo Web
    • Fundamentos del Desarrollo Web Profesional
    • Diseño y Desarrollo Frontend
    • Desarrollo Frontend con JavaScript
    • Desarrollo Frontend con Vue.js
    • Desarrollo Frontend con Angular
    • Desarrollo Frontend con React.js
    • Desarrollo Backend con Node.js
    • Desarrollo Backend con Python
    • Desarrollo Backend con Java
    • Desarrollo Backend con PHP
    • Desarrollo Backend con Ruby
    • Bases de Datos para Web
    • Seguridad Web & API
    • Testing Automatizado y QA para Web
    • Arquitecturas Web Modernas y Escalabilidad
    • DevOps y Cloud para Desarrolladores Web
  • English Academy
    • Inglés Básico A1
    • Inglés Básico A2
    • Inglés Intermedio B1
    • Inglés Intermedio Alto B2
    • Inglés Avanzado C1
    • Inglés para Propósitos Específicos
    • Inglés de Negocios
  • Marketing Digital
    • Fundamentos de Marketing Digital
    • Marketing de Contenidos y Redacción Persuasiva
    • SEO y Posicionamiento Web
    • Social Media Marketing y Community Management
    • Publicidad Digital y Paid Media
    • Analítica Digital y Optimización (CRO)
    • Estrategia de Marketing y Growth
    • Marketing de Marca y Comunicación Estratégica
    • Marketing para E-commerce
    • Marketing B2B
    • Inteligencia Artificial Aplicada al Marketing
    • Automatización del Marketing
    • Marca Personal y Marketing Freelance
    • Ventas y Experiencia del Cliente
    • Creación de Contenido para Redes Sociales
  • Inteligencia Artificial y Data Science
    • Fundamentos de Data Science y AI
    • Análisis y Visualización de Datos
    • Machine Learning y Deep Learning
    • Data Engineer
    • Inteligencia Artificial para la Productividad
    • Desarrollo de Aplicaciones con IA
    • AI Software Engineer
  • Ciberseguridad
    • Fundamentos de Ciberseguridad
    • Hacking Ético y Pentesting (Red Team)
    • Análisis de Malware e Ingeniería Forense
    • Seguridad Defensiva y Cumplimiento (Blue Team)
    • Ciberseguridad Estratégica
  • Liderazgo y Habilidades Blandas
    • Fundamentos de Habilidades Profesionales
    • Liderazgo y Gestión de Equipos
    • Comunicación Avanzada y Oratoria
    • Negociación y Resolución de Conflictos
    • Inteligencia Emocional y Autogestión
    • Productividad y Herramientas Digitales
    • Gestión de Proyectos y Metodologías Ágiles
    • Desarrollo de Carrera y Marca Personal
    • Diversidad, Inclusión y Entorno Laboral Saludable
    • Filosofía y Estrategia para Líderes
  • Diseño de Producto y UX
    • Fundamentos de Diseño UX/UI
    • Investigación de Usuarios (UX Research)
    • Arquitectura de Información y Usabilidad
    • Diseño de Interfaces y Prototipado (UI Design)
    • Sistemas de Diseño y DesignOps
    • Redacción UX (UX Writing)
    • Creatividad e Innovación en Diseño
    • Diseño Accesible e Inclusivo
    • Diseño Asistido por Inteligencia Artificial
    • Gestión de Producto y Liderazgo en Diseño
    • Diseño de Interacciones Emergentes (VUI/VR)
    • Desarrollo Web para Diseñadores
    • Diseño y Prototipado No-Code
  • Contenido Audiovisual
    • Fundamentos de Producción Audiovisual
    • Producción de Video para Plataformas Digitales
    • Producción de Audio y Podcast
    • Fotografía y Diseño Gráfico para Contenido Digital
    • Motion Graphics y Animación
    • Contenido Interactivo y Realidad Aumentada
    • Estrategia, Marketing y Monetización de Contenidos
  • Desarrollo Móvil
    • Fundamentos de Desarrollo Móvil
    • Desarrollo Nativo Android con Kotlin
    • Desarrollo Nativo iOS con Swift
    • Desarrollo Multiplataforma con React Native
    • Desarrollo Multiplataforma con Flutter
    • Arquitectura y Patrones de Diseño Móvil
    • Integración de APIs y Persistencia Móvil
    • Testing y Despliegue en Móvil
    • Diseño UX/UI para Móviles
  • Diseño Gráfico y Arte Digital
    • Fundamentos del Diseño Gráfico y Digital
    • Diseño de Identidad Visual y Branding
    • Ilustración Digital y Arte Conceptual
    • Diseño Editorial y de Empaques
    • Motion Graphics y Animación 3D
    • Diseño Gráfico Asistido por Inteligencia Artificial
    • Creatividad e Innovación en Diseño
  • Programación
    • Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software
    • Herramientas de IA para el trabajo
    • Matemáticas para Programación
    • Programación con Python
    • Programación con JavaScript
    • Programación con TypeScript
    • Programación Orientada a Objetos con Java
    • Desarrollo con C# y .NET
    • Programación con PHP
    • Programación con Go y Rust
    • Programación Móvil con Swift y Kotlin
    • Programación con C y C++
    • Administración Básica de Servidores Linux
  • Negocios
    • Fundamentos de Negocios y Emprendimiento
    • Estrategia y Crecimiento Empresarial
    • Finanzas Personales y Corporativas
    • Inversión en Mercados Financieros
    • Ventas, CRM y Experiencia del Cliente
    • Operaciones, Logística y E-commerce
    • Gestión de Proyectos y Metodologías Ágiles
    • Aspectos Legales y Cumplimiento
    • Habilidades Directivas y Crecimiento Profesional
    • Diversidad e Inclusión en el Entorno Laboral
    • Herramientas Digitales y Automatización para Negocios
  • Blockchain y Web3
    • Fundamentos de Blockchain y Web3
    • Desarrollo de Smart Contracts y dApps
    • Finanzas Descentralizadas (DeFi)
    • NFTs y Economía de Creadores
    • Seguridad Blockchain
    • Ecosistemas Blockchain Alternativos (No-EVM)
    • Producto, Marketing y Legal en Web3
  • Recursos Humanos
    • Fundamentos y Cultura Organizacional en RRHH
    • Atracción y Selección de Talento
    • Cultura y Employee Experience
    • Gestión y Desarrollo de Talento
    • Desarrollo y Evaluación de Liderazgo
    • Diversidad, Equidad e Inclusión
    • AI y Automatización en Recursos Humanos
    • Tecnología y Automatización en RRHH
  • Finanzas e Inversiones
    • Fundamentos de Finanzas Personales y Corporativas
    • Análisis y Valoración Financiera
    • Inversión y Mercados de Capitales
    • Finanzas Descentralizadas (DeFi) y Criptoactivos
    • Finanzas y Estrategia para Startups
    • Inteligencia Artificial Aplicada a Finanzas
    • Domina Excel
    • Financial Analyst
    • Conseguir trabajo en Finanzas e Inversiones
  • Startups
    • Fundamentos y Validación de Ideas
    • Estrategia de Negocio y Product-Market Fit
    • Desarrollo de Producto y Operaciones Lean
    • Finanzas, Legal y Fundraising
    • Marketing, Ventas y Growth para Startups
    • Cultura, Talento y Liderazgo
    • Finanzas y Operaciones en Ecommerce
    • Startups Web3 y Blockchain
    • Startups con Impacto Social
    • Expansión y Ecosistema Startup
  • Cloud Computing y DevOps
    • Fundamentos de Cloud y DevOps
    • Administración de Servidores Linux
    • Contenerización y Orquestación
    • Infraestructura como Código (IaC) y CI/CD
    • Amazon Web Services
    • Microsoft Azure
    • Serverless y Observabilidad
    • Certificaciones Cloud (Preparación)
    • Plataforma Cloud GCP

Platzi y comunidad

  • Platzi Business
  • Live Classes
  • Lanzamientos
  • Executive Program
  • Trabaja con nosotros
  • Podcast

Recursos

  • Manual de Marca

Soporte

  • Preguntas Frecuentes
  • Contáctanos

Legal

  • Términos y Condiciones
  • Privacidad
  • Tyc promociones
Reconocimientos
Reconocimientos
Logo reconocimientoTop 40 Mejores EdTech del mundo · 2024
Logo reconocimientoPrimera Startup Latina admitida en YC · 2014
Logo reconocimientoPrimera Startup EdTech · 2018
Logo reconocimientoCEO Ganador Medalla por la Educación T4 & HP · 2024
Logo reconocimientoCEO Mejor Emprendedor del año · 2024
De LATAM conpara el mundo
YoutubeInstagramLinkedInTikTokFacebookX (Twitter)Threads

      Los Patrones de Diseño o Patrones de Interfaz de Usuario son soluciones de diseño para resolver problemas comunes en temas de interacción e interfaces de aplicaciones.

      Estos patrones cumplen su función basados en una serie de objetivos:

      • Ser elementos de diseño reusables. Nos dan la oportunidad de tener un catálogo amplio de elementos que podemos reusar en nuestros diseños de acuerdo al tipo de problema que estemos intentando resolver. Es importante mencionar que estos patrones surgieron a partir de investigaciones de otros productos por lo que cuentan ya con la validación de que pueden resolver cierto problema. Por ejemplo: Menú de hamburguesa. Este patrón es reciclable y nos ayuda a solucionar el tema de navegación para que el usuario conozca los rincones de nuestra aplicación.

      • Evitar reiteraciones. Una vez que existe un problema que va a ser constante en el diseño de una interfaz, tiene todo el sentido crear una solución que se pueda reusar y no repetir el proceso de solución.

      • Estandarizar el diseño. No propone un estándar en la tendencia del diseño, lo que propone es un estándar en las soluciones de diseño.

      • Condensa el conocimiento. Permite que nuevos diseños puedan contar con las soluciones estandarizadas para los problemas comunes.

      • Ahorro de tiempo y mejora en la efectividad de una aplicación. Ayudan a que la interacción y el flujo del usuario en una aplicación sea más amigable y natural.

      Los Patrones de Diseño o de Interfaz de Usuario se clasifican de la siguiente manera:

      • Patrones de Interacción: Comunicación fluida entre una aplicación y el usuario.

      • Patrones de Usabilidad: Mejores soluciones para los problemas de uso entre el usuario y una aplicación.

      • Patrones Arquitectónicos: Interacción de elementos entre niveles de Arquitectura de Información.

      Pero, Señor Freddy ¿Esto es copiar?

      Usar un patrón de diseño no es copiar, sino utilizar una solución conocida y probada, como ya lo mencionamos antes, a un problema frecuente. Muchos diseñadores de interfaces nos topamos con problemas parecidos en nuestro día a día, y hay quienes ya probaron la eficiencia de ciertas soluciones.

      Asimismo, utilizar patrones de diseño nos ayuda a ser consistentes con el mundo exterior. Es dar cuenta que los usuarios de un producto también usan muchos otros y probablemente están acostumbrados a ciertas formas de navegar y encontrar los mismos componentes.

      Por último, siempre tener con qué comenzar nos ayuda a la creatividad: no es lo mismo empezar con una hoja en blanco que tener ciertos elementos que ordenan nuestros diseños. Utilizar patrones que ya funcionan en otros productos nos ayudará a organizar mejor la estructura de nuestros diseños.

      Tú ¿Qué patrones de diseño identificas que has utilizado y cómo lo has hecho? ¡Cuéntale a la comunidad!

      Comentarios

        Juan José Peláez Hernández

        Juan José Peláez Hernández

        student•
        hace 7 años

        Patrones que identifico:

        • Menú hamburguesa

        • Enlaces (links) con underline y generalmente de color azul.

        • Elementos cliqueables con cursor en forma de manito.

        • Las barras de busqueda van acompañadas por un icono de lupa.

        • los botones de cerrar siempre tienen una x.

        • Para mostrar que se esta ejecutando algo en segundo plano o en la app ocurre una consulta , se pone un loader o un progress bar para que el usuario no desespere pensando que no ocurre nada o la app ha colapsado.

        • los favoritos generalmente se marcan con corazones y los ratings con estrellas.

        Ayundadme a encontrar más , gracias :D

          Jorge Zambrano

          Jorge Zambrano

          student•
          hace 4 años

          Excelente aporte!! pienso que un patrón de diseño que también podemos identificar usualmente es la barrita que se ubica al lado derecho de los textos cuando es largo y necesitamos bajar para leerlo completamente.

        Tetsu Osnaya

        Tetsu Osnaya

        student•
        hace 7 años

        Sin duda el patrón del menu de hamburguesa ha sido uno de los que mayor popularidad ha generado. Sin embargo, desde que las pantallas se han hecho más grandes, cada vez se hace más complicado tener un menú en la parte superior, además de que nos estamos más acostumbrados a usar el celular con solo una mano.

        En esta imagen muestra la accesibilidad de la pantalla:

        Teniendo esto en cuenta, es muy razonable el por que ahora estamos dejando el menu de hamburguesa por una navegación en la parte inferior de la pantalla.

        Yessica Alondra Avila Sánchez

        Yessica Alondra Avila Sánchez

        student•
        hace 8 años

        Siempre hay el dilema si se está copiando o no, la verdad es que no estamos inventando el hilo negro. Podemos inspirarnos en algo ya hecho y generar algo más complejo e interesante. Everything is a remix!

        Saludos 😉

          Laura Páez

          Laura Páez

          student•
          hace 7 años

          Sí, además hablamos de convenciones que los usuarios ya usan y se sienten familiarizados. El diseño puede variar, pero el principio es el mismo ;)

        Bianca Meléndez Arellana

        Bianca Meléndez Arellana

        student•
        hace 6 años

        La libreria de Material Design es uno de los standards de la industria, contiene una guia bastante completa sobre los componentes que mas usamos como el nav drawer, text fields, barra de menú inferior, entre otros.

        Fredy Granados

        Fredy Granados

        student•
        hace 7 años

        A partir de esto , voy a tener siempre a la mano un kit de patrones que se puedan reutilizar en diferentes proyectos.

        Alberto Eligio Sánchez Germán

        Alberto Eligio Sánchez Germán

        student•
        hace 7 años

        Con este curso entiendo la importancia de la re-utilización y las ventajas del prototipado para diseñar un producto digital. Gracias.

        Elizabeth Arostegui

        Elizabeth Arostegui

        student•
        hace 7 años

        Uno de los patrones mas conocidos con los que interactue y me salvo la vida muchas veces es el Drag and Drop Uploader.

        Ayuda bastante al momento de cargar muchas imagenes, se ahorra bastante tiempo.

        David Sánchez

        David Sánchez

        student•
        hace 7 años

        En mi experiencia, trabajo mucho de la mano con los desarrolladores de software para poder identificar los patrones más comunes y factibles de programar para nuestros productos digitales. Sobre todo para considerar la tecnología que utilizaran (por ejemplo React).

        Entre los patrones que utilizo son breadcrumbs, menus hamburguesa, Tags con Cards, sladers y modals por nombrar algunos. Una de las maneras que en lo personal me funciona, tanto para mí como los programadores, es generar un style guide de todos los componentes ya sea con un enlace de desarrollador de Adobe XD o exportar mi proyecto de Sketch a Zepplin (En este último los programadores pueden exportar los componentes a código ¡Alivianando su alma!).

          Edgardo Marcano

          Edgardo Marcano

          student•
          hace 6 años

          Zepplin funciona solo con Sketch?

        Christian David Sánchez

        Christian David Sánchez

        student•
        hace 6 años

        Menu hamburguesa y tabs en apps móviles.

        fermin martin

        fermin martin

        student•
        hace 7 años

        Los tres puntos (...) que representan que hay más acciones escondidas detrás y que las vas a descubrir haciendo click o hover.

        Adriana C. Perez Urango

        Adriana C. Perez Urango

        student•
        hace 7 años

        Gestalt: para creación de conexiones.
        GoF, que asocian algo a su uso, creación o comportamiento.
        Proximidad: para alejar o acercar componentes, creando grupos.

        Fabio Chiummiento

        Fabio Chiummiento

        student•
        hace 7 años

        No es copiar, es reutilizar. Me encantó el post, muy claro. 😃

          Alejandro Sol Villaseñor

          Alejandro Sol Villaseñor

          student•
          hace 7 años

          Coincido contigo, el post es muy claro y entendible.

        Diego Armando Ramirez Molano

        Diego Armando Ramirez Molano

        student•
        hace 7 años

        Creo en que el menú tipo hamburguesa es de las la soluciones que están en la mente de los usuarios a la hora de interactuar con alguna herramienta sea aplicación móvil o página web. Como también los procesos para completar cierta función, dándole pasos guiados. Los menús laterales para darles más opciones si el mismo usuario quiere.

        Freddy Gonzalez

        Freddy Gonzalez

        student•
        hace 7 años

        Generalmente para la creación de procesos para E-commerce son comunes los patrones de Categoría, Detalles de producto, Carrito de compras, Check-out. Personalmente tengo mi kit de patrones para procesos comunes de este tipo, obviamente según la naturaleza de cada proyecto en el que participo. Totalmente de acuerdo con reutilizar los patrones y dar ciertos ajustes de apariencia para que sea diferente su apariencia.

        Italika México

        Italika México

        student•
        hace 6 años

        Example

          Jerson Keiner Fernández Salgado

          Jerson Keiner Fernández Salgado

          student•
          hace 6 años

          Los patrones no solo se han usado en prototipos de app, si no todo lo que está a nuestro alrededor, en el diseño de un auto o en el diseño de una silla, si queremos innovar en algo que ya está standarizado y que a llevado años investigación y que los usuarios están acostumbrados, es un gran riesgo que no todos quieran tomar, claro esta que podemos mejoras de estos patrones.

        Andrea Paola Parra Martínez

        Andrea Paola Parra Martínez

        student•
        hace 6 años

        Es muy común que las app tengan un ícono que permite una acción en la parte inferior derecha, pero me gustaría mucho saber cual es su origen.

        Alexis Portillo

        Alexis Portillo

        student•
        hace 3 años

        Patrones de Diseno que identifico:

        1. Botones ( Principal tener un estilo de boton es crucial)
        2. Menu Hamburguesa para dispositivos mobiles
        3. Cards ( para tener dentro alguna informacion o contenido com un estilo standar)
        4. barras de navegacion
        5. Formularios( de login, registro, solicitud de informacion o citas, tener distintos formularios ya disenados ayuda a la rapides del prototipo)

        Pienso que los patrones de diseno, se van creando a medida que se van necesitando, porq se puede tener un estilo base definido, pero en cada proyecto o seccion, puede tener variaciones, tanto de funcion como de estilo.

        Carolina Gómez

        Carolina Gómez

        student•
        hace 3 años

        Gracias.

        Janeht Zoraida Soto Acuña

        Janeht Zoraida Soto Acuña

        student•
        hace 4 años

        Gracias por la lectura vine de la clase: "Patrones de Lectura" con el Sr. Carlos Jimenez. El patron NF, considero que sin saber que era un patrón lo eh usado al visitar páginas web u otros medios digitales , incluso navegando en aplicaciones.

        Laura Rocha

        Laura Rocha

        student•
        hace 5 años

        Creo que el patrón que he usado es el de búsqueda, su uso estandarizado hace que sin importar qué aplicación este ejecutándolo el usuario sabe como usarlo