Wireframes: el plano de la interfaz
Clase 16 de 26 • Curso de Arquitectura de Información con Usaria
Contenido del curso
¿Qué es la Arquitectura de la Información?
¿Cómo ayudar al usuario a encontrar el contenido que busca?
¿Cómo construir la Arquitectura de Información ?
- 10

Inventario de contenidos para arquitectura web
07:30 min - 11

Card sorting: agrupa tu contenido como Netflix
14:17 min - 12

Cómo organizar contenido en un site map
10:22 min - 13

Cómo construir y rediseñar un sitemap
02:42 min - 14

Cómo hacer wireflows para arquitectura de información
04:56 min - 15

Wireflow para rediseño: tarea del usuario
01:26 min - 16

Wireframes: el plano de la interfaz
Viendo ahora - 17

Wireframes de baja vs fidelidad intermedia
08:32 min - 18

Wireframes: del site map al papel
03:08 min - 19

Wayfinding y breadcrumbs en diseño UX
06:08 min - 20

Cómo organizar conceptos con vocabularios controlados
05:17 min
¿Cómo diseñar la experiencia al buscar y extraer información?
- 21

Por qué tu usuario no encuentra tu contenido
12:25 min - 22

Diseñar información que se escanea fácil
15:43 min - 23

Cómo evaluar tu arquitectura de información con usuarios
07:45 min - 24

Tree Testing: evalúa navegación sin diseño
06:04 min - 25

Cómo validar tu arquitectura con usuarios
04:01 min - 26

Tips para arquitectura de información efectiva
09:33 min
Domina la creación de wireframes para UX: aprende a definir la estructura, la jerarquía y la navegación de tus pantallas antes del diseño visual. Aquí verás por qué los wireframes son el plano de tu producto, cuándo usar fidelidad media, cómo iterar y validar con usuarios, y qué incluir o evitar para que el contenido se entienda y se use con facilidad.
¿Qué es un wireframe y para qué sirve en UX?
Un wireframe es el plano preliminar de la interfaz que muestra la estructura de información, la distribución del contenido y las jerarquías visuales. Piensa en el plano de la casa: permite ver qué elementos componen la interfaz, cómo se conectan y cómo se moverá el usuario. Su objetivo es que el contenido se consuma con facilidad y que las funcionalidades estén claras y ordenadas.
- Define componentes visibles y su función dentro de la interfaz.
- Muestra cómo se agrupan contenidos y funcionalidades.
- Establece una jerarquía visual: lo grande es más relevante; lo pequeño, menos prioritario.
- No implica esconder información: jerarquizar no es ocultar.
- Ayuda a decidir qué elementos incluir: todo debe tener razón de ser y coherencia con el flujo.
- Aplica a sitios, apps y cualquier pantalla digital, desde web hasta un cajero.
- No reemplaza el diseño visual definitivo: sin colores ni fotos, el foco está en la estructura.
¿Por qué crear wireframes antes del diseño visual?
Porque permite tomar decisiones rápido, iterar en papel o como sketch, y ajustar sin costo. Además, favorece la validación con usuarios para comprobar si la navegación, el etiquetado y la organización se entienden. También evita diseñar todas las pantallas: se priorizan las interfaces más relevantes y patrones replicables para el resto.
¿Cómo elegir pantallas principales en un e-commerce?
- Empieza por el home para ver cómo conviven todos los elementos.
- Suma una página de categoría, por ejemplo: «Ropa de mujer».
- Agrega el detalle de producto para revisar información clave.
- Con tres pantallas puedes evaluar flujo, contenido y jerarquía.
¿Cómo validar con usuarios en etapas tempranas?
- Haz una miniprueba de usabilidad con las tres pantallas.
- Observa si la navegación y el etiquetado se entienden.
- Ajusta, itera y avanza solo cuando el rumbo sea claro.
¿Qué nivel de fidelidad elegir y qué incluir?
Existen tres niveles. La baja fidelidad delimita espacios y usa planos globales, locales y contextuales, pero comunica poco a terceros. La recomendación es enfocarse en fidelidad media: especifica etiquetas cercanas a la realidad, simula tipos de contenido y hace evidente la navegación. Evita la alta fidelidad en esta etapa: fotos e iconografía desvían la conversación hacia detalles estéticos.
¿Qué trae un wireframe de fidelidad media?
- Estructura de navegación clara con categorías y etiquetas cercanas a la realidad.
- Simulación del tipo de contenido: títulos, descripciones y llamados a la acción.
- Botones y controladores visibles: dropdown, campo de texto, formulario.
- Jerarquía visual evidente que orienta prioridades de lectura.
¿Qué evitar al wireframing?
- Diseñar el logo o buscar fotos: usa un rectángulo con X para marcarlas.
- Agregar colores o iconografía que distraigan.
- Crear veinte pantallas de una vez: itera por lotes pequeños.
¿Qué hacer con el contenido y el texto?
- Prioriza texto real o cercano a la realidad.
- Evita depender de lorem ipsum: no comunica intención ni ayuda a medir espacios.
- Diseña pensando en la arquitectura de información y el etiquetado.
¿Tienes dudas sobre jerarquía, etiquetas o cómo elegir la fidelidad adecuada para tu proyecto? Comparte tu pregunta y cuéntame qué pantalla te gustaría wireframear primero.