Wireframes: el plano de la interfaz

Clase 16 de 26Curso de Arquitectura de Información con Usaria

Resumen

Domina la creación de wireframes para UX: aprende a definir la estructura, la jerarquía y la navegación de tus pantallas antes del diseño visual. Aquí verás por qué los wireframes son el plano de tu producto, cuándo usar fidelidad media, cómo iterar y validar con usuarios, y qué incluir o evitar para que el contenido se entienda y se use con facilidad.

¿Qué es un wireframe y para qué sirve en UX?

Un wireframe es el plano preliminar de la interfaz que muestra la estructura de información, la distribución del contenido y las jerarquías visuales. Piensa en el plano de la casa: permite ver qué elementos componen la interfaz, cómo se conectan y cómo se moverá el usuario. Su objetivo es que el contenido se consuma con facilidad y que las funcionalidades estén claras y ordenadas.

  • Define componentes visibles y su función dentro de la interfaz.
  • Muestra cómo se agrupan contenidos y funcionalidades.
  • Establece una jerarquía visual: lo grande es más relevante; lo pequeño, menos prioritario.
  • No implica esconder información: jerarquizar no es ocultar.
  • Ayuda a decidir qué elementos incluir: todo debe tener razón de ser y coherencia con el flujo.
  • Aplica a sitios, apps y cualquier pantalla digital, desde web hasta un cajero.
  • No reemplaza el diseño visual definitivo: sin colores ni fotos, el foco está en la estructura.

¿Por qué crear wireframes antes del diseño visual?

Porque permite tomar decisiones rápido, iterar en papel o como sketch, y ajustar sin costo. Además, favorece la validación con usuarios para comprobar si la navegación, el etiquetado y la organización se entienden. También evita diseñar todas las pantallas: se priorizan las interfaces más relevantes y patrones replicables para el resto.

¿Cómo elegir pantallas principales en un e-commerce?

  • Empieza por el home para ver cómo conviven todos los elementos.
  • Suma una página de categoría, por ejemplo: «Ropa de mujer».
  • Agrega el detalle de producto para revisar información clave.
  • Con tres pantallas puedes evaluar flujo, contenido y jerarquía.

¿Cómo validar con usuarios en etapas tempranas?

  • Haz una miniprueba de usabilidad con las tres pantallas.
  • Observa si la navegación y el etiquetado se entienden.
  • Ajusta, itera y avanza solo cuando el rumbo sea claro.

¿Qué nivel de fidelidad elegir y qué incluir?

Existen tres niveles. La baja fidelidad delimita espacios y usa planos globales, locales y contextuales, pero comunica poco a terceros. La recomendación es enfocarse en fidelidad media: especifica etiquetas cercanas a la realidad, simula tipos de contenido y hace evidente la navegación. Evita la alta fidelidad en esta etapa: fotos e iconografía desvían la conversación hacia detalles estéticos.

¿Qué trae un wireframe de fidelidad media?

  • Estructura de navegación clara con categorías y etiquetas cercanas a la realidad.
  • Simulación del tipo de contenido: títulos, descripciones y llamados a la acción.
  • Botones y controladores visibles: dropdown, campo de texto, formulario.
  • Jerarquía visual evidente que orienta prioridades de lectura.

¿Qué evitar al wireframing?

  • Diseñar el logo o buscar fotos: usa un rectángulo con X para marcarlas.
  • Agregar colores o iconografía que distraigan.
  • Crear veinte pantallas de una vez: itera por lotes pequeños.

¿Qué hacer con el contenido y el texto?

  • Prioriza texto real o cercano a la realidad.
  • Evita depender de lorem ipsum: no comunica intención ni ayuda a medir espacios.
  • Diseña pensando en la arquitectura de información y el etiquetado.

¿Tienes dudas sobre jerarquía, etiquetas o cómo elegir la fidelidad adecuada para tu proyecto? Comparte tu pregunta y cuéntame qué pantalla te gustaría wireframear primero.