Diseño Procedural de Niveles en Videojuegos: Pixel Perfect en Unity

Clase 25 de 53Curso de C# para Videojuegos

Resumen

Cuando diseñamos escenarios proceduralmente debemos empezar cada bloque de escenarios donde termina el bloque anterior, recuerda que estos bloques deben alinearse perfectamente entre pixeles, y, para facilitar este trabajo vamos a utilizar nuevamente los Game Objects invisibles.