Controlador de Movimiento en Unity: Script PlayerController
Clase 7 de 60 • Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity
Resumen
¿Cómo hacer que un personaje se desplace en Unity?
En el fascinante mundo de Unity, lograr que un personaje se mueva por el escenario es uno de los primeros pasos para dar vida a tu juego. Esto se consigue mediante la creación de un controlador, un tipo de script dedicado a manejar el comportamiento del personaje. A continuación, exploraremos los pasos y conceptos clave que te permitirán implementar esta funcionalidad de manera efectiva.
¿Qué es un controlador y cómo se crea?
El controlador es un script en Unity que gestiona los movimientos y acciones del personaje. En nuestro caso, queremos facilitar que el personaje se maneje con las flechas del teclado utilizando el Input Manager de Unity. Aquí están los pasos esenciales para configurar todo:
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Acceso a los Project Settings: dirígete a los ajustes de proyecto para configurar los ejes de movimiento. Unity predefine 18 ejes que pueden ser mapeados a diferentes dispositivos de entrada, como teclados o mandos de consola.
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Configurar el movimiento: los principales ejes para el control son el movimiento horizontal y vertical, mapeados a las flechas izquierda, derecha, arriba y abajo, y alternativamente a las teclas A, D, W y S. Recuerda que "Horizontal" y "Vertical" están definidos con mayúsculas.
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Crear el script PlayerController: navega a la carpeta de scripts y crea un nuevo script en C#. Debes nombrar este script como
PlayerController
sin espacios, y debes asociarlo al jugador arrastrándolo al GameObject correspondiente.
¿Cómo se programan las variables de movimiento?
La programación comienza con la declaración de las variables necesarias para gestionar el movimiento. Aquí se hace un desglose de las principales consideraciones:
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Variable de velocidad: define una variable pública
public float speed
, que controla la velocidad del personaje. Este valor se puede editar directamente en Unity para ajustarlo sin necesidad de volver a modificar el código. -
Constantes de movimiento: es una buena práctica definir las constantes de movimiento dentro del script para evitar errores comunes con mayúsculas/minúsculas. Declare:
private const string Horizontal = "Horizontal"; private const string Vertical = "Vertical";
¿Cómo detectar el movimiento del usuario en cada frame?
El proceso de detectar el movimiento del usuario se realiza en el método Update
, que se ejecuta en cada frame. Aquí, se implementa una lógica basada en una conocida ecuación de física:
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Verificación del movimiento: evalúa si el movimiento horizontal o vertical supera un umbral de 0,5 para asegurarse de captar un movimiento significativo y evitar interferencias menores del hardware.
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Implementación de la ecuación física: el espacio de movimiento se calcula como el producto de
speed
ytime.deltaTime
:if (Mathf.Abs(Input.GetAxisRaw(Horizontal)) > 0.5f) { transform.Translate(new Vector3(Input.GetAxisRaw(Horizontal), 0, 0) * speed * Time.deltaTime); }
if (Mathf.Abs(Input.GetAxisRaw(Vertical)) > 0.5f) { transform.Translate(new Vector3(0, Input.GetAxisRaw(Vertical), 0) * speed * Time.deltaTime); }
El time.deltaTime
facilita el cálculo de cuánto tiempo ha pasado desde el último frame, garantizando así un movimiento fluido y consistente.
¿Cómo probar y ajustar el movimiento en Unity?
Una vez terminado el script, es fundamental probar su funcionalidad dentro del editor de Unity. Al ingresar al modo Play, podrás verificar si el personaje responde a las flechas de dirección y ajustar la velocidad si es necesario:
- Asegúrate de que el script esté debidamente vinculado al objeto del personaje.
- Observa cómo se desplaza en el escenario, tanto en movimientos verticales como horizontales, y realiza ajustes según sea necesario.
A través de estos pasos, tu personaje ahora tendrá la capacidad de moverse por el escenario, permitiendo futuras mejoras, como la adición de animaciones o la implementación de límites de movimiento. ¡Sigue explorando y experimentando en Unity para pulir este control de personajes en tu juego de roguelike!