Temario y recursos del Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity
Temario del Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity
Introducción
6 Clases abiertas- Game Design del juego
- La estructura y assets de un proyecto en Unity
- Convirtiendo nuestros assets en Tiles
- Tilemaps y creación del escenario
- Bonus: FastForward de la creación del escenario, sorting layers y creación de colliders
- IMPORTANTE: Archivos del curso
Personaje principal: Movimiento y Animaciones
3 Clases abiertas- El jugador y el movimiento
- Creando nuestra primera animación
- Creando el grafo de animaciones
Acelera tu carrera profesional con más de 60 Clases del Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity
Comienza ahora- Usando un árbol de animaciones
- Mostrando la solución del desafío e implementando transición entre blended trees
- Programando una cámara que siga al jugador
- Corrección del bug gráfico
- límites del escenario, rigid bodies
- Ejercicio: diseño de interiores
Escenarios Avanzados
- Transiciones entre escenas
- Mantener Player y Camera entre escenas
- Spawning Points: programando que el jugador y la cámara aparezcan en el lugar correcto al cambiar de escena
- Agregando Identificadores a nuestros Spawning Points para controlar mejor el flujo de nuestro juego
Enemigos Avanzados
- Creando nuestro enemigo
- Programando las físicas y el patrullaje del enemigo
- Generando movimiento completamente aleatorio
- Programando el ataque del enemigo
- Crear Manager de Health del Player
- Crear armas
- Programando el ataque del Player con arma
- Mover la espada al caminar
- Creando el ataque con espada
- Ejecutando el ataque con un botón
- Movimiento en diagonal
- Optimizando nuestro player controller
- Ataque mejorado
- Uso de partículas
- Añadir el daño del enemigo en batalla
- Programando los contadores de vida del enemigo
- Colocando más info de UI en pantalla
- Script de la vida
Personaje principal avanzado
- Añadir el daño del personaje (ejercicio)
- Sistema de puntos de experiencia para nuestro personaje principal
- Level Up!
- Level Up! Defensa y Reto Final del Módulo: Stats de los enemigos
- Creando un NPC
- Limitar el movimiento de nuestro NPC
- Creando una pantalla de diálogos para nuestro RPG
- El diálogo del NPC
- Múltiples líneas de diálogo
- Parar el NPC durante el diálogo
- Parar el personaje durante el diálogo
Para este curso vas a necesitar
9 Horas de contenido
14 Horas de práctica

Proyecto del curso
Platzi RPGAprende funcionalidades avanzadas de Unity, desarrolla tu primer RPGs y comienza a dominar Unity Engine a través del desarrollo de este proyecto avanzado. Desde el SetUp del proyecto, programación de un personaje principal con niveles, puntos de experiencia, puntos de vida, ataque y defensa. Crea enemigos, misiones, escenarios, cambios de escenas, diálogos, audio y más.
Para este curso vas a necesitar
9 Horas de contenido
14 Horas de práctica

Proyecto del curso
Platzi RPGAprende funcionalidades avanzadas de Unity, desarrolla tu primer RPGs y comienza a dominar Unity Engine a través del desarrollo de este proyecto avanzado. Desde el SetUp del proyecto, programación de un personaje principal con niveles, puntos de experiencia, puntos de vida, ataque y defensa. Crea enemigos, misiones, escenarios, cambios de escenas, diálogos, audio y más.
Introducción
6 Clases abiertas- Game Design del juego
- La estructura y assets de un proyecto en Unity
- Convirtiendo nuestros assets en Tiles
- Tilemaps y creación del escenario
- Bonus: FastForward de la creación del escenario, sorting layers y creación de colliders
- IMPORTANTE: Archivos del curso
Personaje principal: Movimiento y Animaciones
3 Clases abiertas- El jugador y el movimiento
- Creando nuestra primera animación
- Creando el grafo de animaciones
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Comienza ahora- Usando un árbol de animaciones
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- Programando una cámara que siga al jugador
- Corrección del bug gráfico
- límites del escenario, rigid bodies
- Ejercicio: diseño de interiores
Escenarios Avanzados
- Transiciones entre escenas
- Mantener Player y Camera entre escenas
- Spawning Points: programando que el jugador y la cámara aparezcan en el lugar correcto al cambiar de escena
- Agregando Identificadores a nuestros Spawning Points para controlar mejor el flujo de nuestro juego
Enemigos Avanzados
- Creando nuestro enemigo
- Programando las físicas y el patrullaje del enemigo
- Generando movimiento completamente aleatorio
- Programando el ataque del enemigo
- Crear Manager de Health del Player
- Crear armas
- Programando el ataque del Player con arma
- Mover la espada al caminar
- Creando el ataque con espada
- Ejecutando el ataque con un botón
- Movimiento en diagonal
- Optimizando nuestro player controller
- Ataque mejorado
- Uso de partículas
- Añadir el daño del enemigo en batalla
- Programando los contadores de vida del enemigo
- Colocando más info de UI en pantalla
- Script de la vida
Personaje principal avanzado
- Añadir el daño del personaje (ejercicio)
- Sistema de puntos de experiencia para nuestro personaje principal
- Level Up!
- Level Up! Defensa y Reto Final del Módulo: Stats de los enemigos
- Creando un NPC
- Limitar el movimiento de nuestro NPC
- Creando una pantalla de diálogos para nuestro RPG
- El diálogo del NPC
- Múltiples líneas de diálogo
- Parar el NPC durante el diálogo
- Parar el personaje durante el diálogo