Controlador y Animador de Personajes en Unity

Clase 11 de 60Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity

Resumen

¿Cómo realizar la transición entre blend trees en Unity?

En el fascinante mundo del desarrollo de videojuegos, las animaciones juegan un papel crucial para dotar de vida a los personajes. Un aspecto fundamental es cómo gestionar las transiciones entre diferentes estados de animación de manera suave. Aquí te mostraré cómo hacerlo a través de un enfoque práctico en Unity, utilizando variables y blend trees.

¿Qué es un blend tree?

Un blend tree es un nodo en un controlador de animaciones que fusiona múltiples animaciones basándose en parámetros. Esto permite transiciones suaves entre animaciones al cambiar entre posiciones o acciones.

Pasos a seguir:

  1. Crear blend trees:
  • El blend tree de player idle debe manejar estados como facing right, facing left, facing up y facing down.
  • Usa los parámetros last horizontal y last vertical para determinar la dirección de la mirada del personaje cuando está quieto.
  1. Eliminar animaciones redundantes:
  • Si el estado original de idle ya no es necesario, elimínalo para optimizar el grafo de animaciones.
  1. Transición entre estados:
  • Establece player idle como estado predeterminado.
  • Crea transiciones entre player idle y player movement controladas por la variable booleana walking.
  1. Configurar condiciones de transición:
  • La transición de idle a movement debe activarse cuando walking sea verdadero.
  • La transición de movement a idle se activa cuando walking es falso.
  • Asegúrate de desactivar exit time y la duración fija de las animaciones para resultados más fluidos.

¿Cómo sincronizar el controlador del jugador con Animator?

Ahora que tienes configuradas las transiciones de animación, es crucial que el controlador del jugador actualice los parámetros de Animator en tiempo real para reflejar correctamente las acciones del jugador.

Implementación en código:

// Variables necesarias
private bool walking = false;
public Vector2 lastMovement = Vector2.zero;

// Constantes para Animator
private const string lastHorizontal = "LastHorizontal";
private const string lastVertical = "LastVertical";
private const string walkingState = "WalkingState";

// En el método Update
void Update()
{
    walking = false;

    // Comprobación de movimiento
    float horizontalInput = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
    if (Mathf.Abs(horizontalInput) > 0.5f)
    {
        walking = true;
        lastMovement = new Vector2(horizontalInput, 0);
    }

    float verticalInput = Input.GetAxisRaw("Vertical");
    if (Mathf.Abs(verticalInput) > 0.5f)
    {
        walking = true;
        lastMovement = new Vector2(0, verticalInput);
    }

    // Notificación al Animator
    animator.SetBool(walkingState, walking);
    animator.SetFloat(lastHorizontal, lastMovement.x);
    animator.SetFloat(lastVertical, lastMovement.y);
}

¿Cómo asegurar que las animaciones se vinculen correctamente?

A veces, los sprites pueden no estar asignados correctamente, lo que afecta a la animación deseada. Asegúrate de que las animaciones se vinculen adecuadamente al personaje.

Verificación:

  • Facing Up: debe estar vinculado al sprite correcto, por ejemplo, player15.
  • Facing Down: vinculado a player0.
  • Facing Left y Right: configurados respectivamente en player5 y player10.

Si notas un comportamiento inesperado, revisa y reasigna los sprites necesarios.

¿Qué aspectos considerar sobre las animaciones?

El manejo de animaciones en Unity va más allá de configurar un par de transiciones. Es un proceso integral que incluye:

  • Creación de variables y parámetros que controlan las animaciones.
  • Diseño de blend trees para transiciones suaves.
  • Comunicación continua entre el controlador del jugador y Animator.
  • Optimización y depuración de escenarios para evitar lag y errores visuales.

Ahora, con esta guía, estás listo para implementar y mejorar las animaciones de tus personajes en Unity, creando experiencias de juego más ricas y fluidas. ¡Sigue explorando y perfeccionando tus habilidades en animación!