Mecánicas Sociales en Juegos como Servicio: Diseño y Balanceo
Clase 17 de 42 • Curso de Estrategia de Marketing y Monetización en Videojuegos
Resumen
Los videojuegos como servicio al ser completamente conectados a internet es de suma importancia diseñar mecánicas para la interacción social de los jugadores.
Algunos puntos a tomar en cuenta son:
- Balanceo: Las personas siempre van a buscar el mayor beneficio al jugar, puede que hasta rompan el juego a su favor por lo tanto es mantener balanceado a los personajes y mecánicas. Existen dos formas de balancear dentro de un videojuego:
- Nerf: Cuando un personaje es demasiado poderoso y debemos disminuir su poder.
- Buff: Un personaje casi no es utilizado debido a que su poder es muy bajo, lo mejor es aumentar su poder.
- Realizar Clanes: La posibilidad de que distintas personas se puedan unir a un grupo y con ello dar sentido de pertenencia e identidad.
- Endorsements: Son reconocimientos que le das al jugador según su interacción en la partida.
- Live: Hoy en día con el boom de los streamers es importante otorgar la funcionalidad de que tus jugadores puedan ser espectadores de alguna partida.
- Chat: Funcionalidad básica para poder comunicarse entre varios jugadores.
- Conexión a redes sociales.
- Eventos o Modos de juego que sucedan por cierto intervalo de tiempo.