Mecánicas Sociales en Juegos como Servicio: Diseño y Balanceo

Clase 17 de 42Curso de Estrategia de Marketing y Monetización en Videojuegos

Resumen

Los videojuegos como servicio al ser completamente conectados a internet es de suma importancia diseñar mecánicas para la interacción social de los jugadores.

Algunos puntos a tomar en cuenta son:

  • Balanceo: Las personas siempre van a buscar el mayor beneficio al jugar, puede que hasta rompan el juego a su favor por lo tanto es mantener balanceado a los personajes y mecánicas. Existen dos formas de balancear dentro de un videojuego:
    • Nerf: Cuando un personaje es demasiado poderoso y debemos disminuir su poder.
    • Buff: Un personaje casi no es utilizado debido a que su poder es muy bajo, lo mejor es aumentar su poder.
  • Realizar Clanes: La posibilidad de que distintas personas se puedan unir a un grupo y con ello dar sentido de pertenencia e identidad.
  • Endorsements: Son reconocimientos que le das al jugador según su interacción en la partida.
  • Live: Hoy en día con el boom de los streamers es importante otorgar la funcionalidad de que tus jugadores puedan ser espectadores de alguna partida.
  • Chat: Funcionalidad básica para poder comunicarse entre varios jugadores.
  • Conexión a redes sociales.
  • Eventos o Modos de juego que sucedan por cierto intervalo de tiempo.