Con este curso podrás:

Transformar un videojuego clásico a un videojuego como servicio.

Transformar un videojuego clásico a un videojuego como servicio.

Aplicar modelos de Negocio de un videojuego como servicio

Aplicar modelos de Negocio de un videojuego como servicio

Monetizar un videojuego como servicio

Monetizar un videojuego como servicio

Temario del curso

1 - Bienvenida al curso

¿Qué son los videojuegos como servicio?
Por qué NO deberías odiar un Game As A Service
Diferencia entre un servicio y un bien
Diferencia entre un videojuego como servicio y un videojuego como bien

2 - El cambio de paradigma en la industria

Producción de videojuegos como bienes
Producción de videojuegos como servicios
Ejemplos de videojuegos como servicios
Modelos de Negocio de un videojuego como servicio
Transformando un videojuego como servicio
Transformando un videojuego como servicio

3 - Monetización y diseño de juego

Estructura de negocio en un videojuego como servicio
Retos del diseño de videojuegos como servicio
Diseño del sistema de un videojuego como servicio
Elementos de una economía virtual en un videojuego como servicio
Tipos de Microtransacciones en videojuegos como servicio
Game Design: Análisis de mecánicas de diseño de videojuegos
Game Design: Análisis de mecánicas de interacción social
Análisis de mecánicas de Game Design del videojuego Clash Royale
Monetización a través de Ads
Planificación de una economía virtual en un videojuego
Diseñando una economía virtual

4 - Métricas de Juegos como servicio

Diferencia de estadística descriptiva e inferencial en un videojuego como servicio
Cómo definir una métrica en un videojuego
Las mejores herramientas de medición en un videojuego como servicio
Clasificación Métricas: Funnel de Adquisición
Análisis de Métricas de adquisición
Análisis de Métricas de activación, retención, revenue
Dashboard de KPIs para videojuegos como servicio
Definiendo nuestro dashboard de KPIs

5 - Marketing para juegos como servicio

Consideraciones de marketing para videojuegos como servicios
Definición de Buyer persona y Journey Usuario en videojuegos como servicios
Importancia de Paid Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Paid Media en videojuegos como servicios
Importancia de Owned Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Owned Media en videojuegos como servicios
Importancia de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios
Consideraciones de Earned y Shared Media en videojuegos como servicios
Creación de una estrategia de marketing para videojuegos como servicios
Ejecución de una estrategia de marketing de un videojuego como servicio
Ejecutando una estrategia de marketing de un videojuego como servicio

6 - Game as a Service

Evaluación de un videojuego clásico a un videojuego como servicio.
Conclusiones del curso
Diploma del Curso de Estrategia de Marketing y Monetización en Videojuegos

¡Obtén reconocimiento por tu trabajo!

Comparte tus logros con tu familia, amigos, empleadores y la comunidad.

Apenas termines el curso tendrás acceso al diploma digital y cuando finalices la carrera te enviaremos el diploma en papel a tu casa.

Los Profesores

Rémy Bastien

Rémy Bastien

@flash_stopper

Consultor en Gamification

Diseño y monetización de un Game as Service.

A través de este curso aprenderás cómo transformar un juego clásico de la era de 8 bits del NES (Megaman) en un Game as Service . Crearás un plan de contenidos, y realizaras una estrategia para monetización que se adapte a está era.

6 razones para estudiar con Platzi

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Juan David Castro
Juan David Castro

Los cursos de Remy siempre son espectaculares. Esta vez el contenido fue muy completo y de mucha utilidad para nuestros proyectos.

Freddy Córdova Arana
Freddy Córdova Arana

Un curso muy entretenido. Muy interesante el proyecto de transformar un videojuego clásico a un videojuego como servicio

juanpitso
juanpitso

Es interesante conocer cómo funcionan en su interior los juegos como servicio y así mismo saber hacerlo gracias a este curso.

Preguntas frecuentes de los cursos de Platzi

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