Funcionalidad de botones

Clase 29 de 30Curso de Animación y Arte de Videojuegos 2D

Resumen

¿Cómo crear botones con los haces existentes?

Crear botones utilizando los haces ya presentes en una aplicación es un proceso sencillo y altamente útil para mejorar la interacción de los usuarios. En este artículo, exploraremos los pasos esenciales para transformar una simple imagen en un botón funcional dentro de un programa.

¿Cómo funciona la integración de botones?

Para convertir una imagen en un botón, necesitas realizar las siguientes acciones:

  1. Añadir un componente: Selecciona el tipo de objeto que quieres transformar en botón. Por ejemplo, si deseas convertir una imagen en un botón de pausa, selecciona la imagen correspondiente.
  2. Añadir un componente Bart: Este componente te permitirá configurar cómo funcionará el botón. Aunque la mayoría de las configuraciones son gráficas, es crucial concentrarse en lo que sucede cuando el usuario hace un clic sobre este botón.

¿Qué ocurre al hacer clic en un botón?

Cuando se hace clic en el botón, se agrega un elemento a la lista de funciones. Estas funciones se pueden crear o seleccionar de acuerdo a un evento previamente definido. Es decir:

  • Acceder a las funciones del objeto: Asegúrate de que el objeto al que quieres añadir la función tiene componentes como transformación, Vim Git, o el script que hayas creado, por ejemplo, carácter o menú.
  • Utilizar las funciones establecidas: Muchas funciones ya están predefinidas por la plataforma, por lo que no es necesario construirlas desde cero.

¿Cómo se activa o desactiva un menú?

En este contexto, vamos a explorar el ejemplo del menú:

  1. Configuración inicial: El menú no es visible de entrada. Al configurar el botón inicio con la función set activo, el menú se vuelve visible cuando se hace clic en él.
  2. Controlar la visibilidad del menú:
    • Cerrar el menú: Para que el menú pueda cerrarse, crea una función que permita la desactivación. Se activa el menú temporalmente para buscar el icono de cierre, y repites el proceso para crear su botón correspondiente.
    • Función de cierre: Utiliza la misma estrategia para cerrar el menú al asignar Vim se activó y marcas la opción de desactivación de la casilla correspondiente.

¿Cómo se pueden usar funciones en Godot?

Godot, el motor de creación de juegos, permite una interacción variada con los juegos a través de funciones. Estas pueden ser predefinidas o personalizadas según las necesidades específicas del desarrollo del juego.

  • Maniobras básicas: Usa las funciones preestablecidas como set activo o el uso de Vim Git.
  • Personalizar las acciones: Si deseas profundizar en la creación de funciones personalizadas, es recomendable continuar la investigación en cursos avanzados de desarrollo con Godot.

Este breve recorrido por el diseño de botones y la interacción en Godot es solo un punto de partida. Si tienes la curiosidad de aprender más, platícale a quienes quieran profundizar y sigue explorando las infinitas posibilidades que las herramientas de desarrollo pueden ofrecerte. ¡Sigue adelante y disfruta del proceso de aprendizaje y creación!