Temario y recursos del Curso de Animación y Arte de Videojuegos 2D
Temario del Curso de Animación y Arte de Videojuegos 2D
Conocer los fundamentos técnicos de los videojuegos
- Bienvenida e Introducción
- Entornos de trabajo para juegos móviles
- Análisis de juegos
- Análisis de legibilidad de videojuegos
Conceptualizar personajes y escenarios del videojuego
Crear el arte conceptual del videojuego
- Construcción de personaje: Silueta
- Construcción de personaje: Línea
- Construcción del personaje: Color
- Diseño de escenarios
- Definición del estilo del videojuego
Aplicar principios de animación a un personaje
- 12 principios de animación
- Creación de Sprites
- Photoshop para animación
- Referencias para animación
- Ciclo de Caminado
- Preparando assets para Unity
Integrar Assets del videojuego a Unity
- Introducción a Unity
- Generar Tilesets
- Árbol de animación del personaje
- Implementación de animación por código
- Mover el personaje
Implementar UI responsiva del videojuego
- Análisis de UI para videojuegos
- Implementación de UI en Unity
- Diseño responsivo
- Animación de UI
- Funcionalidad de botones
- Cierre del curso
Para este curso vas a necesitar
4 Horas de contenido
12 Horas de práctica

Proyecto del curso
La venganza de AmaryllEl estudiante partirá de una idea para la construcción del arte conceptual de un videojuego y trasladará el arte creado a un estilo de Pixel art para después animar los personajes aplicando los 12 principios de animación y finalmente integrará todos los elementos diseñados en una interfaz responsiva dentro de Unity.
Para este curso vas a necesitar
4 Horas de contenido
12 Horas de práctica

Proyecto del curso
La venganza de AmaryllEl estudiante partirá de una idea para la construcción del arte conceptual de un videojuego y trasladará el arte creado a un estilo de Pixel art para después animar los personajes aplicando los 12 principios de animación y finalmente integrará todos los elementos diseñados en una interfaz responsiva dentro de Unity.
Conocer los fundamentos técnicos de los videojuegos
- Bienvenida e Introducción
- Entornos de trabajo para juegos móviles
- Análisis de juegos
- Análisis de legibilidad de videojuegos
Conceptualizar personajes y escenarios del videojuego
Crear el arte conceptual del videojuego
- Construcción de personaje: Silueta
- Construcción de personaje: Línea
- Construcción del personaje: Color
- Diseño de escenarios
- Definición del estilo del videojuego
Aplicar principios de animación a un personaje
- 12 principios de animación
- Creación de Sprites
- Photoshop para animación
- Referencias para animación
- Ciclo de Caminado
- Preparando assets para Unity
Integrar Assets del videojuego a Unity
- Introducción a Unity
- Generar Tilesets
- Árbol de animación del personaje
- Implementación de animación por código
- Mover el personaje
Implementar UI responsiva del videojuego
- Análisis de UI para videojuegos
- Implementación de UI en Unity
- Diseño responsivo
- Animación de UI
- Funcionalidad de botones
- Cierre del curso