Abdel Mejia
Abdel Mejia
Antonio Demarco Bonino
Felipe Bernardo González Barranco
ivonne
Nadia Michelle Torres Rojas
ProfesorJulio Armando Torres Minera
Felipe Bernardo González Barranco
miguel ferrer
Pablo Puente
Pedros Pablo Montes
También es viable tener una sola animación para caminar (Walk), y a esta cambiarle su sentido de orientación mediante un script para moverlo. Con eso solo tendríamos una sola animación y se podrá mover hacia la izquierda y hacia la derecha.
Otra opción para animar o renderizar en el sentido contrario es usar la casilla de Flip en X que aparece en el componente de Sprite Renderer. (Siendo este una variable boleada (true || false), que indica si su escala sera positiva o negativa para renderizar en sentido normal o sentido contrario)
Se complicó en esta clase... Hay que meterle horas y horas de Unity para sacar una buena animación.
Es cierto hay un curso en especifico de Unity para darle mucho mas tiempo al manejo de la plataforma
Hola disculpa tengo un problema con el Animator, no puedo crear ninguna animación, por favor alguna solución.
sigues por aquí?
A mi me paso algo similar! lo que paso fue que no tenia la animación y/o el personaje.
Excelente este perfil de profesional no solo hace el arte sino que también pone el juego ya a andar!
al pasar la animación de photoshop a unity las poses quedaron de la misma duración entre ellas ¿habriá que re acomodar la animation otra vez desde unity?
Recomiendo una librería que se llama 2D Aseprite Importer. Si usan Aseprite para hacer las animaciones, pueden crear los loops que deseen, como idle, walk, run, attack, etc., de forma muy fácil e importar todo en Unity. Esta librería genera las animaciones y todo. Con leer un poco la documentación, queda todo claro.