Entornos de trabajo para juegos móviles
Clase 2 de 30 • Curso de Animación y Arte de Videojuegos 2D
Resumen
¿Qué son los entornos de trabajo en desarrollo de videojuegos?
El desarrollo de videojuegos es un ámbito fascinante que abarca una amplia gama de técnicas y herramientas. Uno de los conceptos más fundamentales es la comprensión de los tipos de entornos de trabajo: los videojuegos en 2D y en 3D. Cada uno de ellos ofrece sus propios desafíos y oportunidades para los desarrolladores, y conocer sus diferencias es esencial para elegir la mejor técnica de animación para tu proyecto.
¿Cuáles son las características de los juegos en 2D y 3D?
Los juegos en 2D son aquellos basados principalmente en imágenes, como el icónico Mario Bros. En estos juegos, los personajes se mueven solamente en dos ejes: horizontal y vertical. Por otro lado, los entornos en 3D permiten que los personajes, escenarios y objetos no solo se muevan, sino también roten y se escalen en un espacio tridimensional, ejemplos claros de ello son juegos como FIFA.
Existe una categoría mixta donde se combinan elementos de ambos tipos, como en el juego Cárdenas que Hicks, donde el personaje es modelado en 3D, pero los escenarios son en 2D. Estos híbridos permiten una gran flexibilidad creativa.
¿Qué técnicas de animación se utilizan para juegos en 2D?
Para los juegos en 2D, predominan los "sprites" y las animaciones por "interpoladores".
-
Sprites: Son imágenes o dibujos individuales que componen una animación. Un ejemplo sería el personaje principal de Fanals, que ataca con un arma. Cada uno de estos dibujos se hace por separado, lo que da una gran libertad artística para controlar la apariencia del juego.
-
Interpoladores o esqueletos: Aquí, las partes del personaje (como la cara o extremidades) están separadas y son animadas individualmente a través de un sistema de huesos o esqueletos, lo que permite animar parte por parte, economizando en memoria, pero con menos detalle visual que los sprites.
¿Cómo funcionan los entornos en 3D?
Los entornos en 3D parten de modelos tridimensionales que son esculpidos y texturizados, como si se tratara de un origami digital. Esto permite un grado de realismo muy alto en los videojuegos. La parte técnica crucial en el 3D es el sistema de "rigging", donde se utilizan controladores (conocidos como "rigs") para animar los modelos. Estos rigs permiten al animador manipular cada parte del personaje, facilitando la animación tridimensional.
¿Por qué elegir una técnica sobre otra?
La elección entre usar sprites o esqueletos en 2D, y el manejo del rigging en 3D, depende de varios factores:
- Presupuesto de memoria: Los sprites pueden ser significativamente más pesados en términos de almacenamiento, pero ofrecen un control visual y estético detallado.
- Necesidades de control: La animación con esqueletos permite controlar de manera eficiente diferentes partes del personaje sin ocupar tanto espacio.
- Propósitos del juego: Juegos más simples pueden beneficiarse de las técnicas 2D, mientras que los complejos y realistas se beneficiarán del 3D.
¿Cómo se implementan estas animaciones en un juego?
Independientemente de si estás trabajando con 2D o 3D, el paso final es implementar estas animaciones en el motor del juego. En esta instancia, Unity es una plataforma popular que permite a los desarrolladores integrar las animaciones directamente en el entorno del juego, ayudando a dar vida a tus personajes y escenarios.
¡Sigue explorando las posibilidades del desarrollo de videojuegos y llevando tus proyectos a nuevos niveles de creatividad y complejidad! El mundo del desarrollo de videojuegos es vasto y muy estimulante, y con estas herramientas y conocimientos, estás bien preparado para enfrentarte a cualquier desafío que encuentres en el camino.