Árbol de animación del personaje
Clase 22 de 30 • Curso de Animación y Arte de Videojuegos 2D
Resumen
¿Cómo integrar animaciones en un videojuego utilizando un árbol de animación?
Integrar animaciones en un videojuego no solo le da vida a los personajes, sino que también mejora la experiencia de usuario al hacer que el juego se sienta más fluido y dinámico. En esta clase, exploraremos cómo utilizar un árbol de animación para conectar diferentes animaciones, desde la respiración del personaje hasta un golpe o caminata, y volver al estado inicial cuando el personaje deje de moverse.
¿Cómo se organiza el proyecto antes de empezar?
Es importante comenzar con un proyecto bien organizado. Aquí hay una guía paso a paso:
-
Crear estructura de carpetas:
- Haz clic derecho y crea una nueva carpeta llamada
sprites
. - Arrastra todos los archivos relevantes, como Git, Hero, y Agua, a esta carpeta.
- Haz clic derecho y crea una nueva carpeta llamada
-
Recortar los sprites:
- Abre el editor de sprites y configura las columnas y filas (por ejemplo, 2 columnas, 3 filas) para tus imágenes.
- Aplica los cambios para que estas se reconozcan correctamente en el entorno de trabajo.
-
Separar componentes en la jerarquía:
- Crea un
GameObject
vacío para separar las físicas del render. - Renombra los elementos para mantener una estructura clara y ordenada (por ejemplo,
Sprite
yCharacter
).
- Crea un
¿Cómo crear y asignar animaciones?
Una vez que tienes todo organizado, el siguiente paso es crear y asignar las animaciones:
-
Creación de animaciones:
- Utiliza el panel de
Animation
para crear una carpeta exclusivamente para las animaciones. - Crea un clip de animación llamado
Aero
orespiración
.
- Utiliza el panel de
-
Asignación de los frames de animación:
- Arrastra los sprites correspondientes a la línea de tiempo de la animación.
- Ajusta la velocidad para que los frames no se reproduzcan demasiado rápido o lento (en este caso, 12 fps).
-
Duplicado y ajuste de animaciones:
- Duplica animaciones existentes para crear nuevas, como caminatas hacia la izquierda y derecha.
- Cambia la escala para la dirección opuesta (por ejemplo, -588 para caminar hacia la izquierda).
¿Cómo implementar un árbol de animación efectivo?
El árbol de animación es crucial para gestionar las transiciones entre las diferentes animaciones:
-
Configuraciones iniciales:
- Determina que el estado inicial del personaje sea
Aero
. - Crea transiciones entre animaciones, asegurándote de conectar todos los estados necesarios, como de
Aero
aGolpe
.
- Determina que el estado inicial del personaje sea
-
Parámetros y condiciones:
- Añade parámetros que actúan como variables para controlar cuándo y cómo deben reproducirse las animaciones.
- Por ejemplo, un parámetro
trigger
para elGolpe
.
-
Eliminación de tiempo de salida:
- Quita el tiempo de salida de las transiciones que no deban ser automáticas para evitar comportamientos indeseados.
¿Qué problemas comunes se pueden encontrar?
-
Problemas de escala y posicionamiento:
- Si el personaje cambia de tamaño en diferentes animaciones, asegúrate de ajustar la escala correctamente.
-
Transiciones no deseadas:
- Si las transiciones no son suaves, revisa el
blend time
de las animaciones para evitar errores visuales.
- Si las transiciones no son suaves, revisa el
Siguientes pasos para perfeccionar el árbol de animación
Ahora que tienes un árbol de animación base, el siguiente paso es crear más parámetros para dividir y optimizar los ciclos de caminata y ataque, haciéndolos funcionales mediante código. ¡Continúa explorando y aprendiendo para mejorar tu habilidad en la creación de videojuegos! Nos vemos en la siguiente clase para seguir envolviendo más con animaciones y la codificación necesaria para darles vida.