Modelado 5 Zapatos
Clase 10 de 39 • Curso de Modelado de Personajes 3D
Resumen
¿Cómo modelar los pies de ajoloteo?
Modelar los pies puede parecer complicado, pero con paciencia y las herramientas correctas, es perfectamente alcanzable. Vamos a enfocarnos en cómo crear esos elementos fundamentales y darle vida a nuestro modelo.
¿Qué pasos seguimos para seleccionar y preparar las aristas?
Primero, comenzamos seleccionando las caras de los pantalones en un lado específico, con el fin de manejarlos simétricamente gracias a la herramienta "World X". Esto nos permite trabajar en ambos lados de manera simultánea y precisa. Es importante recordar que al borrar las caras, nos enfocamos solo en las necesarias para lograr un trabajo limpio y evitar desorden en nuestro proyecto.
Seleccionar aristas -> Activar herramienta World X -> Borrar caras innecesarias
¿Cómo hacer el extruido para crear la base del calcetín?
El proceso de extrusión es esencial para darle volumen al calcetín. Utilizamos la tecla Control + E
y ajustamos el grosor del extruido en "Thickness" para obtener la textura deseada. Conseguir el tamaño correcto es clave; debemos bajar y ajustar el modelo para seguir haciendo extruido con la tecla Shift
, logrando así un control más preciso sobre el movimiento.
Extruido con Control + E -> Ajustar grosor -> Ajustar posición y continuar con Shift
¿Cómo añadir los detalles del zapato?
Los zapatos de ajoloteo tienen detalles esféricos. Aquí, seleccionamos y preparamos un cubo adicional que se ajustará a la forma deseada. La herramienta "smooth" nos ayudará a obtener el contorno adecuado al introducir divisiones y eliminar caras innecesarias para empezar a construir desde allí. Mover el pivote con las teclas D
y V
nos ayuda a ajustar la escala y perfeccionar la forma gradualmente.
Añadir cubo -> Smooth y divisiones -> Eliminar caras -> Ajustar pivote con D y V
¿Cómo usar herramientas avanzadas como "Bridge" y "Target Weld Tool"?
Al hacer conexiones limpias entre aristas, "Bridge" se vuelve vital. Ayuda a unir bordes y al hacerlo, podemos agregar divisiones adicionales para detalles. Es crucial evitar errores al usar herramientas, ya que pueden producir resultados no deseados. Además, "Target Weld Tool" permite unir vértices sueltos con simple arrastre, manteniendo la estructura limpia.
Uso de Bridge -> Agregar divisiones adicionales -> Target Weld Tool para unir vértices
¿Cómo ajustar los vértices y finalizar el modelo?
Finalmente, con las herramientas de modelado y ajuste de vértices, se puede dar la forma final al modelo de zapato. Siempre verifica que esté todo correctamente cerrado, y si hay errores, usa el suavizado presionando la tecla 3
para un acabado fino. No olvides usar extrusiones hacia las direcciones necesarias para cerrar el zapato de forma adecuada.
Ajustar vértices -> Verificar cierres y suavizar con tecla 3 -> Atracción y extrusión final
Este tutorial simplificado busca equiparte con las habilidades para comenzar a crear objetos tridimensionales detallados utilizando herramientas de modelado. No olvides que el proceso es acumulativo y cada técnica añade valor distinto a tu proyecto. Sigue explorando y practicando para dominar estas herramientas y mejorar tus habilidades de modelado. ¡Adelante, sigue creando!