Mdelado 9 Ojos
Clase 14 de 39 • Curso de Modelado de Personajes 3D
Resumen
¿Cómo añadir ojos a tu modelo 3D?
La creación de personajes 3D no solo implica diseñar su estructura base, también es vital dotarlos de detalles que les otorguen vida y personalidad. En esta ocasión, diseñaremos los ojos para nuestro personaje 'ajoloteo', siguiendo un proceso de modelado sencillo pero efectivo. Este paso no solo mejora el aspecto del modelo, sino también su funcionalidad narrativa, ya que ahora nuestro simpático personaje podrá observar los males del mar y ayudar al detective Pul Pedro en su misión.
¿Qué pasos se siguen para el modelado básico de ojos?
Para añadirle ojos a ajoloteo, es necesario realizar algunos ajustes en el antifaz del personaje. Aquí te explicamos el procedimiento:
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Seleccionar y extruir caras: Comienza seleccionando las caras del antifaz que has creado previamente. Luego, realiza un extrude con un offset, ajustando el valor para alcanzar la forma deseada.
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Crear esferas para los ojos: A continuación, utiliza una esfera para simular los ojos de ajoloteo. Esto le permitirá "ver" y participar activamente como debería. Ajusta la posición de las esferas para que tenga un leve ángulo hacia arriba y a la izquierda, dando un efecto más realista.
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Duplicar y ajustar: Duplica el ojo que has creado y reflectéalo en su posición correspondiente. Ajusta el tamaño para que ambos ojos estén proporcionados de acuerdo a la referencia visual que estés utilizando.
¿Cómo se modifica la geometría del ojo?
Es crucial refinar la geometría para obtener un efecto satisfactorio y natural. Aquí te mostramos los pasos:
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Esculpir y mover la malla: Utiliza herramientas de esculpido para ajustar las partes en torno a la sien de la cabeza. La idea es lograr un acabado suave sin dejar "baches" en la geometría.
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Emociones a través de la expresión: Con una brocha, puedes modificar la posición y forma para sugerir emociones en el personaje. Levantar ciertas áreas puede hacer que ajoloteo luzca sorprendido o sonriente.
¿Cómo se añaden detalles finales al modelo?
Realizar detalles finales asegura la calidad y funcionalidad del personaje en futuras etapas de texturización y animación.
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Ajuste de vértices: Es recomendable ajustar los vértices en áreas que pueden estar sobresaliendo, como el cuello que podría estar traspasando la camisa.
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Aristas de contención: Agrega aristas de contención en las zonas donde se necesitan bordes más marcados, ofreciendo un acabado más definido y detallado.
Este proceso no solo mejora la estética del personaje, sino que permite una base sólida para futuras modificaciones. Con estos pasos, ¡tu personaje ya puede ver el mundo y participar activamente en tus historias!
¿Qué sigue después de modelar los ojos?
Con los ojos ya listos, el siguiente paso será desdoblar el modelo para aplicar texturas con precisión. Este proceso, aunque puede parecer complejo, es esencial para dotar de color y detalles a tu personaje. En las siguientes etapas, nos sumergiremos en este mundo de texturización y te guiaremos con calma para que lo comprendas perfectamente. ¡Nos vemos en el siguiente módulo, prepárate para darle vida auténtica a tu ajoloteo!