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Niveles de Fidelidad del Prototipado

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Baja fidelidad
Pros: Rápido (entre 30min a 1 hora), sin costo, produce acuerdos entre el equipo de desarrollo.
Contras: no es realista, no es detallado, la retroalimentación es parcial.
Mediana fidelidad
Pros: Más realista a lo digital, flexible porque se crea en digital, iteración rápida.
Contras: Requiero tiempo y curva de aprender la herramienta y no tiene interacciones. (Figma, Sketch)
Alta fidelidad
Pros: Es el fundamento técnico del producto (como se va ver el producto final), diferentes plataformas, certero a la realidad del producto final (con interacciones).
Costras: Producción lenta, por cada detalle se inhibe la creatividad, no es flexible.

Niveles de fidelidad del prototipo
BAJA fidelidad, un bosquejo simple sin utilización de color ni jerarquía, donde se plasme una idea básica del diseño que se quiere.
**PRO: **
rápido
sin costos
produce acuerdos
CONTRAS:
no es realista
no es detallado
la retroalimentación es parcial

MEDIA fidelidad, se comienza a construir los wireframes tomando decisiones en relación a la jerarquía y posición de los elementos, aunque sigue siendo una relación aproximada.
PRO:
más realista
flexible
iteración rápida para los cambios a realizar en el caso de hacerlo en digital
CONTRA:
requiere tiempo
requiere curva de aprendizaje
no tiene interacciones entre las pantallas o botones

ALTA fidelidad, el prototipo ya es mucho más detallado a cómo será el producto final, Se pueden ver detalles exactos como paleta de colores, tipografía, tamaños de fuente, iconos, patrones de diseño, entre otros.
PRO:
fundamentos técnicos del producto
diferentes plataformas
certero a la realidad
CONTRA:
producción lenta
puede inhibir creatividad
no es flexible

A menor nivel de fidelidad, los usuarios deben usar más su imaginación.

Realmente no había entendido el gran valor de un prototipo de baja fidelidad. En lo personal, siempre inicio mis trabajas a partir de la mediana fidelidad.
En próximos proyectos voy a estar implementándolo.

Gracias Misael 😄

Prefiero los prototipos de baja fidelidad porque da más campo de acción cuando se esté realizando el desarrollo real.

Os comparto una plantilla para prototipar en low-fidelity: https://drive.google.com/file/d/1vUxznxuwWNDHXDHQAgAtQ63dBBsCrbYM/view?usp=sharing

Me encanta con o explica!

Super recomendad: ver el curso de sistemas de diseño antes

Es uno de mis profesores favoritos!!

Niveles de Fidelidad

<h3>Baja</h3>

Se realiza en papel y a mano y se usa principalmente para testear la idea y si los usuarios entienden la idea y como podría llegar a ser (Es rápido pero el feedback es básico por lo básico del prototipo)

<h3>Media</h3>

Ya puede realizarse en aplicaciones y tiene una apariencia más similar a la final, no se testea la funcionalidad sino como el usuario ve la interfaz y corregir futuros errores (Puede necesitar conocimientos previos para la aplicación y es más flexible y modificable que el prototipo en papel)

<h3>Alta</h3>

Ya cuenta con colores y tipografía, es la interfaz como será el desarrollo y se prueba funcionalidad (Tarda más tiempo para ser desarrollado pero es fiel al producto por lo que las pruebas dan mayor información)

Me gusta lo del diseño responsivo.

PROTOTIPO DE MEDIANA FIDELIDAD

PROTOTIPOS DE ALTA FIDELIDAD

Yo me iría por un prototipo de baja fidelidad!

1️⃣ Lo único que nosotros necesitamos validar con los wireframes de baja fidelidad, es que el usuario logre entender que es lo que está pasando. No necesitamos ser detallistas y no necesitamos ver el flujo.

En lo que si me enfocaba siempre era en un diseño realista que sea posible diseñar y que tenga una estructura funcional.

Genial, siempre creí que el prototipado no era necesario, ya que soy el encargado de diseño UI/UX y también soy en desarrollador, entonces todo depende de mi.

Esta muy cool y todo sobre las fidelidades, pero depende mucho el grado de madurez de ux de la empresa. Por lo general casi todos pasan directo el prototipo a alta fidelidad, (como dije antes depende de la madurez de la organización) y muchas veces se recorta las pruebas de usabilidad. Es importante ser pioneros y aplicar todo el proceso.

Con los prototipos se evita el arreglar, rehacer y desechar código, lo cual es MUY costoso en la industria de desarrollo de software. He aquí la enorme importancia del prototipado en el proceso de creación de productos digitales.

La explicación fue clara y al punto. Genial.

una pistola el prof

me encanta como explica el profesor !!