Acomodando las UVs

Clase 19 de 31Curso de Assets 3D para Videojuegos

Resumen

¿Cómo organizar las piezas desdobladas en un mapa de trabajo?

En esta lección, vamos a aprender a organizar las piezas desdobladas en un mapa de trabajo, siguiendo los principios de gestión eficiente de densidad de textura y aprovechamiento máximo del espacio disponible. Así que si alguna vez te has sentido abrumado por un "desorden" de piezas, ¡este contenido es para ti!

¿Por qué es importante agrupar eficientemente las piezas?

Una buena agrupación de las piezas no solo facilita un mejor rendimiento gráfico en videojuegos, sino que también se traduce en una mayor eficiencia de la textura y utilización óptima del espacio:

  • Optimización de Textura: Una correcta organización de las piezas permitirá que las texturas tengan una mayor resolución y sean más efectivas visualmente.
  • Mejor Uso Espacial: Ordenar las piezas adecuadamente ayuda a maximizar el uso del mapa de UV, tal como organizas un armario para que quepa la mayor cantidad de ropa posible.
  • Consistencia: Mantener una densidad de texels uniforme es crucial para asegurar que las texturas se vean coherentes en todo el modelo.

¿Cuáles son los pasos para ordenar piezas en un cuadrante?

  1. Eliminar el Historial de Cambios: Antes de iniciar, es recomendable deshacerse del historial de cambios utilizando Git History Delete. Esto ayuda a mantener un área de trabajo limpia.

  2. Selección de Herramientas:

    • Activa las herramientas necesarias para visualizar el área de las piezas que se están superponiendo.
    • Utiliza el comando Flip si es necesario para alinear correctamente las piezas al mismo color.
  3. Uso de la Herramienta Lay Out:

    • Ubica y selecciona la herramienta Lay Out que ayuda a ordenar las piezas en el cuadrante.
    • Aunque esta herramienta puede no ser perfecta para todos los casos, es un buen punto de partida para comenzar a ordenar.
  4. Ajuste de Escala y Posición:

    • Con la herramienta de Transform, ajusta la posición y escala de las piezas para asegurarte de que se posicionen bien en el cuadrante.
    • Asegúrate de mantener la densidad de texels, escalando las piezas todas juntas y no individualmente.

¿Cómo saber si estás organizando bien las piezas?

Una excelente manera de evaluar si las piezas están bien organizadas es aprovechar las estadísticas de UV:

  • Activar el Display de Estadísticas: Accede al menú de estadísticas para ver el porcentaje de área utilizada por las UV. Un mayor porcentaje indica un mejor uso del espacio.

  • Comprobación Visual y Práctica: Intenta practicar con diferentes orientaciones y configuraciones hasta lograr el acomodo más eficiente. Al igual que en Tetris, a veces resulta ser un ejercicio de prueba y error.

Consejos Adicionales para Maximizar el Uso del Espacio de UV

  • Evitar el Escalado Individual de Piezas: Si decides escalar, siempre hazlo seleccionando todas las piezas para mantener una densidad de textura uniforme.
  • Eliminar Las Caras No Visibles del Modelo: Si ciertas caras no serán visibles al usuario, considera eliminarlas para liberar más espacio.

Este ejercicio culmina con un reto: posteriormente, prueba y comparte tus propios resultados. ¿A qué porcentaje lograste llegar? Comparte tus avances y atrévete a mejorar. ¡La práctica y experimentación son esenciales en la optimización de texturas UV!