Crea un martillo 3D para videojuegos usando Maya, ZBrush y Substance Painter. Aprende a modelar, escupir, texturizar y exportar modelos con técnicas profesionales, desde la base hasta los detalles finales.
Introducción a Maya
Esculpir en Zbrush
Retopología en Maya
Texturizar en Substance Painter
- 21

Introducción a Substance
08:22 min - 22

Bake en Substance
10:23 min - 23

Texturizando la cabeza del martillo
12:26 min - 24

Variación del color
08:38 min - 25

Texturizando los anillos del metal
09:38 min - 26

Texturizando la madera del mango
08:42 min - 27

Texturizando extremos del mango
05:49 min - 28

Texturizando detalles
05:53 min - 29

Exportando las texturas Martillo
03:29 min - 30

Render con iRay
07:19 min
Despedida
Conoce quién enseña el curso

Gabriela Herrera
4.8 · 17 opiniones


andres wong
Excelente curso, aprende los basicos para modelar assets en 3d!


Arturo Benitez
El curso fue bastante bueno, la profesora muy clara y bien explicada, ojalá hubiera mas cursos con ella o alguna actualización


Azcuenaga Cristian Daniel
La profesora no solo es simpática, si no que también es una genia! No me aburrí en ningún momento con sus clases y aprendí mucho!


Abraham Oliveros
Gracias al curso aprendí como texturizar modelos de manera profesional!
La comunidad es nuestro super poder
Contenido adicional creado por la comunidad que nunca para de aprender