Introducción a Substance
Clase 21 de 31 • Curso de Assets 3D para Videojuegos
Resumen
¿Cómo iniciar con el software Substance Painter?
Substance Painter es una herramienta esencial para la creación de texturas, con una interfaz intuitiva que facilita el proceso. Diseñada por Allegorithmic, esta aplicación permite a creativos de todo el mundo dar vida a sus modelos 3D mediante texturas realistas. Vamos a explorar el proceso para comenzar con esta increíble herramienta.
¿Dónde puedo obtener Substance Painter?
Substance Painter está disponible para su descarga en Allegorithmic, ahora parte de Adobe. Ofrece:
- Prueba gratuita de 30 días: Ideal para explorar sus características antes de comprometerse.
- Descuentos ocasionales: Allegorithmic a menudo lanza promociones.
- Versión para estudiantes: Con una licencia gratuita de un año, perfecta para quienes están estudiando.
¿Cuál es el procedimiento para iniciar un proyecto?
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Descargar Substance Painter: Accede a Sottsass Freddy punto com o busca promociones en línea.
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Abrir la aplicación: Ejecuta Substance Painter una vez instalado. Podrán presentarse ventanas de actualización; es recomendable trabajar siempre en la última versión disponible.
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Cargar un modelo 3D: Usa archivos OBJ o FBX para trabajar. En este caso, se cargó un modelo de martillo "low poly" para texturizarlo.
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Seleccionar un template: Dependiendo del motor de renderizado en el que estés trabajando (Simplemente para Unity o Unreal Engine), selecciona el template adecuado.
¿Cómo configurar el mapa de trabajo?
- Mapas de textura: Puedes elegir trabajar con mapa de 2K o 4K. Utilizar mapas de 4K aumenta la calidad pero requiere más recursos computacionales.
- Navegación en la Interfaz: Al igual que en Maya, se utiliza ALT + clic para mover y zoom en la vista.
¿Cómo se usan las capas en Substance Painter?
Las capas son fundamentales para añadir texturas:
- Capas de relleno (Fill Layer): Que permiten aplicar un color base o textura en todo el modelo.
let colorFill = new FillLayer();
colorFill.color = Color.green;
// Aplica el color verde a toda la superficie del martillo
- Capas de pintura (Paint Layer): Usadas para añadir detalles específicos mediante herramientas de pintura.
- Materiales inteligentes: Ofrecen un conjunto complejo de texturas previamente trabajadas que se pueden aplicar directamente al modelo.
¿Qué es el proceso de "bakeo"?
El "bakeo" se refiere a transferir detalles de un modelo de alta resolución a uno de baja resolución más adecuado para videojuegos:
- High Poly a Low Poly: El bakeo crea mapas que capturan la complejidad del modelo detallado sin imponer una carga extra al motor de juego.
¿Cómo trabajo con los diferentes mapas de textura?
Los mapas permiten enriquecer el detalle visual sin afectar el rendimiento:
- Mapa Normal: Añade detalles sin modificar la geometría.
- Mapa AO (Ambient Occlusion): Gestiona sombras y luces para mayor profundidad.
- Mapa de Curvatura: Define los bordes y los detalles curvos del modelo.
¿Cómo se gestiona la visibilidad de las capas?
La visibilidad es manejada por un ícono de ojo, permitiendo activar o desactivar capas, facilitando un flujo continuo de trabajo sin saturar la vista 3D.
Substance Painter es una herramienta poderosa para cualquier artista 3D. Con un poco de práctica, puedes crear texturas inmersivas que le darán vida y realismo a tus proyectos. ¿Cómo estás usando Substance Painter en tus proyectos actuales? ¡Comparte tu experiencia y sigue explorando las infinitas posibilidades!