Modelando nuestra primer Trim Texture con Blender y Zbrush
Clase 21 de 34 • Curso de Texturizado de Escenarios para Videojuegos
Resumen
¿Cómo modelar nuestro "tiling text" utilizando Blender?
Es emocionante cuando llega el momento de llevar a cabo el proceso de modelado de nuestro "tilin text". Este proceso nos permite dar vida a nuestros proyectos 3D y añadir esos detalles que harán que nuestras texturas se vean asombrosas. Vamos a desglosar los pasos a seguir:
¿Cuál es el primer paso en Blender?
Utilizamos Blender para realizar un "block out", que es básicamente un boceto o mapa básico de las formas que deseamos tener en nuestra textura. Esto se realiza utilizando técnicas de modelado que se pueden aprender en un curso de diseño y modelado de escenarios.
- Crear un plano base: Cubre toda la superficie que simulará el espacio de cero a uno.
- Subdividir el plano: Utilizamos
Ctrl + L R
para crear varias subdivisiones, aumentando la resolución y facilitando el esculpido. - Agregar detalles adicionales: Como barandas y ornamentos, que requieren atención especial en escala y materiales.
¿Cómo separamos los elementos en ZBrush?
Una vez que hemos importado nuestro modelo base a ZBrush, el siguiente paso es separar los elementos para trabajar individualmente con ellos. Esto se realiza mediante las siguientes herramientas:
- Herramienta de "Split" y "Auto Groups": Esto nos permite descomponer el modelo en partes que no están unidas por vértices.
- Ajustar la textura del documento: Configuramos el tamaño de la textura desde el panel de documento a
2048x2048
, configurando así la base para trabajar eficazmente.
¿Cómo esculpimos en ZBrush?
Esculpir nuestros modelos en ZBrush es un paso crucial para añadir detalles finos y texturas. Aquí te explicamos cómo hacerlo:
¿Cómo realzar los detalles?
Para darle resolución a los elementos y comenzar a esculpir:
- Aumentar resolución del elemento: Vamos al menú de geometría, seleccionamos "DynaMesh" y establecemos una resolución, por ejemplo, de quinientos doce.
- Activar y utilizar brochas: Usamos brochas para dar textura, como la brocha de roca, cuidando los detalles y las simetrías para evitar imperfecciones.
¿Cómo aseguramos texturas continuas?
- Utilizar "Wrap Mode": Activamos este modo para que el patrón de textura se repita continua y uniformemente al otro lado del modelo, asegurando una transición perfecta en el tiling.
¿Cómo optimizar el modelo para baking?
Para que el proceso de baking sea eficiente y rápido, es necesario optimizar nuestro modelo:
¿Cómo usar Decimation Master?
Decimation Master es una herramienta en ZBrush que permite optimizar el modelo:
- Proceso de pre-proceso o "Pre-process": Analiza la topología y prepara el modelo para la decimación.
- Ejecutar "Decimate": Reduce la cantidad de polígonos triangulando las partes necesarias.
¿Cómo colorizar y exportar?
Finalmente, agrupamos los elementos por materialidad y aplicamos color ayudándonos de:
- Agrupación y fusión de objetos: Usamos la herramienta de "Merge" para combinar elementos.
- Aplicación de color plano (Flat Color): En ZBrush, cambiamos el material de los objetos a "Flat Color" para capturar un "color ID map".
- Exportar archivo optimizado: Utilizamos "Subtool Master" para exportar el archivo preparado para el baking en Marmoset Toolbag, asegurando la integración perfecta en el flujo de trabajo.
Con estos pasos claros y bien estructurados, el proceso de crear tiling textures en 3D se vuelve práctico y organizado, permitiéndote dar rienda suelta a tu creatividad y continuar avanzando hacia el objetivo de perfeccionar tus habilidades de modelado y texturizado.