Curso de Texturizado de Escenarios para Videojuegos

Curso de Texturizado de Escenarios para Videojuegos

Diseña texturas increíbles utilizando Zbrush, Substance Painter, Substance Designer y Photoshop, optimiza tus modelos haciendo Bake en Marmoset y texturiza consistentemente tu escenario con Texel Density aplicando UV Mappings, Texturas Trim y Texturas Tileables. ¡Empieza a construir tu portafolio como artista de entornos!

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12d

09h

17m

46s

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Con este curso podrás:

Exportar para portafolio: Marmoset

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Importar assets en Unreal

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Texturizar Assets: Tileable Texture

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Texturizar Assets: Trim Texture

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Texturizar Assets: Substance Painter

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Apropiar conceptos de diseño en texturas

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Optimizar Assets: Bake

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Texturizar Assets

Texturizar Assets

Proyectar mapas de UVs

Proyectar mapas de UVs

Temario del curso

  • Introducción
  • Tipos de assets
  • Texturizando materiales en Zbrush: Madera, Metal y Roca
  • Texturizando materiales en Zbrush: Hueso y Tela
  • Uv Mapping: ¿Qué es? y cómo hacerlo dentro de Blender
  • Métodos de UV Mapping: Automático, Tileable y Espacio 0,1
  • Texel Density
  • Texturas, shaders y materiales
  • Usos y tipos de texturas
  • Texture Atlas, ColorID y organización por material
  • ¿Qué es un Bake?
  • Bake: Usando Marmoset para optimizar nuestros assets High Poly
  • Bake: Problemas comunes y soluciones
  • Rueda cromática y teoría de color en texturas
  • Estilos y métodos de texturizado
  • Referencias: Analizando nuestras imágenes antes de empezar a texturizar
  • Substance Painter: Nociones básicas
  • Substance Painter: Texturizando un asset estilizado PBR
  • Texturizando un asset estilizado usando Photoshop
  • ¿Qué es una Trim texture y para qué sirve?
  • Modelando nuestra primer Trim Texture (Blender y Zbrush)
  • Texturizando nuestra primer Trim Texture (Marmoset y Substance painter)
  • Substance Designer y los nodos más importantes: Parte 1
  • Substance Designer y los nodos más importantes: Parte 2
  • Diseñando nuestro shader: Lava
  • Texturizando un Asset Tileable e Híbrido
  • Alistando nuestras texturas para Unreal
  • Crear un Master Material en Unreal
  • Set Dressing
  • Creando un Shader complejo en Unreal: Panner
  • Creando un Shader complejo en Unreal: Tesselation
  • Portafolio en Marmoset
  • Conclusiones
Diploma del Curso de Texturizado de Escenarios para Videojuegos

¡Obtén reconocimiento por tu trabajo!

Comparte tus logros con tu familia, amigos, empleadores y la comunidad.

Apenas termines el curso tendrás acceso al diploma digital y cuando finalices la carrera te enviaremos el diploma en papel a tu casa.

Los Profesores

Nicolás Mendoza

Nicolás Mendoza

@@Forgottenpaw

Environment Artist en Mistwall Studios

Texturas Escenario Tamagotchi Leviatán

El estudiante diseñara y aplicará las texturas a los assets creados para el escenario del Tamagotchi Leviatán

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