Post processing volume
Clase 23 de 28 • Curso de Iluminación para Videojuegos con Unreal Engine
Resumen
¿Qué es el volumen de post-proceso en un entorno 3D?
El volumen de post-proceso es una herramienta vital para mejorar visualmente un entorno 3D. Se utiliza para ajustar la apariencia general de una escena de juego mediante modificaciones en el color, la iluminación y otros efectos visuales. A diferencia de otros volúmenes que están limitados por su ubicación, el volumen de post-proceso puede extender su influencia de manera infinita, afectando todo el entorno a la vez.
¿Cómo configurar un volumen de post-proceso?
Para implementar un volumen de post-proceso, primero se debe arrastrar y soltar el efecto desde el panel de efectos visuales a la escena. Puede extenderse infinitamente activando la opción "Infinite extent" en el panel de detalles. Esto permite que las propiedades asignadas, como el color y la reflectividad, se apliquen de manera uniforme en toda la escena.
- Ir a efectos visuales y seleccionar el volumen de post-proceso.
- En el panel de detalles, activar "Infinite extent".
¿Qué ajustes se pueden hacer con el volumen de post-proceso?
Bloom y exposición
- Bloom: Ajusta cómo las luces intensas afectan la escena, creando un resplandor que amplifica su impacto visual. Útil para elementos como lava o luces brillantes, simula la emisión de luz.
- Ajustar el Bloom para aumentar el resplandor de fuentes de luz brillantes.
- Exposición: Permite controlar el brillo general de la escena sin alterar las fuentes de luz individuales.
- Ajustar la exposición global para balancear el brillo total de la escena.
Aberración cromática y viñeteado
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Aberración cromática: Añade una distorsión visual en los bordes de la pantalla, similar a un efecto de lentes. Debe usarse con moderación para evitar mareos al jugador.
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Viñeteado: Añade un degradado oscuro en los bordes de la pantalla para enfocar más la atención en el centro de la escena. Es crucial hacerlo sutil.
¿Cómo afectan las reflexiones y la calidad gráfica al rendimiento?
Las reflexiones, especialmente las de raytracing, ofrecen alta precisión visual, pero pueden impactar el rendimiento computacional. Ajustar la calidad y cantidad de las reflexiones es esencial para optimizar la experiencia del usuario.
- Screen Space Reflections (Reflecciones en espacio de pantalla): Controlan la claridad y precisión de las reflexiones dependiendo de la cercanía de la cámara con los objetos.
- Ajustar la calidad de las reflexiones para optimizar el rendimiento sin perder detalle visual.
¿Cómo combinar diferentes volúmenes de post-proceso?
Es posible combinar varios volúmenes de post-proceso para crear transiciones entre diferentes atmósferas dentro de un nivel. Por ejemplo, se puede generar un efecto caliente y uno frío dependiendo de las áreas del juego, proporcionando una experiencia inmersiva al usuario.
Conclusión
El volumen de post-proceso es una herramienta flexible y poderosa para perfeccionar los detalles visuales que marcan la diferencia en una escena 3D. Aunque se debe utilizar con cuidado para optimizar el rendimiento, su correcta implementación enriquece la experiencia visual, sumergiendo al jugador en un mundo más realista y cautivador. Continúa explorando estas herramientas y técnicas para llevar tus proyectos al siguiente nivel y nunca dejes de aprender y experimentar en el emocionante mundo del diseño 3D.