Cómo integrar Wwise en Unity
Clase 16 de 17 • Curso de Música para Videojuegos
En esta clase aprenderás cómo implementar estos dos programas para empezar a trabajar de la mano de tu equipo de programación (a menos que tú seas el compositor y el programador del proyecto). A lo largo del curso desarrollamos nuestro sistema de música interactiva en Wwise y ahora es momento de integrarlo con Unity. ¡Adelante!
- El primer paso será instalar Unity Hub (en caso de que aún no lo hayas instalado) y dirigirnos a crear un nuevo proyecto.
Recomendación: si aún no tienes ningún proyecto desarrollado, Unity ofrece una gran variedad de proyectos gratuitos en su Asset Store.
- Por motivos académicos a este nuevo proyecto lo llamaremos: Integración.
- Una vez creado nuestro proyecto en Unity, nos dirigimos a Wwise Launcher. Al dirigirnos a la ventana de Unity te darás cuenta de que Wwise automáticamente reconoce el proyecto que acabamos de crear en Unity.
Recuerda cerrar Unity para llevar a cabo este proceso. Wwise no te permitirá continuar en caso de tenerlo abierto.
- Como podrás notar, no hay una opción habilitada para abrir Wwise, esto debido a que ningún proyecto se ha sido integrado a nuestra sesión de Unity aún.
Es aquí donde debemos dar clic en “Integrate Wwise”.
En el cuadro 1 asegúrate que las opciones de integración a Unity estén seleccionadas, estas opciones son las que permiten que Wwise se conecte con Unity de manera óptima.
En el cuadro 2 selecciona la plataforma en la cual piensas desarrollar tu proyecto. En este caso tenemos Apple y Microsoft seleccionadas, ya que estaremos trabajando para plataformas de computadoras.
Aquí es donde asignas el proyecto de Wwise que ya has creado previamente. Selecciona la dirección en donde lo tengas ubicado y dale clic en Integrate.
En caso de querer utilizar un proyecto nuevo, simplemente deja el espacio en blanco y da clic en Integrate. Wwise automáticamente creará un nuevo proyecto que llevará el mismo nombre que el proyecto previamente creado en Unity, que en este caso será Integración.
Ahora tus composiciones ya están listas para ser integradas en el proceso de programación del videojuego. Es importante seguir el paso a paso de este proceso, ya que este podría ser blanco de modificaciones que se ajusten a las dinámicas de implementación (usualmente relacionadas con la jugabilidad). Si eres programador, estás a punto de iniciar otro desafío, y si eres compositor ¡felicidades por haber llegado a este punto y gracias por lanzarte a esta aventura!
Links de descargas: https://www.audiokinetic.com/download/ https://unity3d.com/get-unity/download