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Comunicación Efectiva entre Diseñadores y Desarrolladores con Figma

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Recursos

¿Por qué es crucial una buena comunicación entre diseñadores y desarrolladores?

La fase de entrega del diseño a los desarrolladores es un momento esencial que puede determinar el éxito de un proyecto. Este proceso, conocido como "handoff", debe ser fluido y continuo para evitar malentendidos y asegurar que el diseño cobre vida de la manera esperada. Idealmente, los programadores deberían estar involucrados desde el principio del proceso de diseño, pero a veces esto no es posible. Por lo tanto, la conversación y la colaboración son esenciales.

¿Cómo se lleva a cabo un handoff efectivo en Figma?

Figma, una herramienta popular en el diseño de interfaces, facilita este proceso de handoff. Al hacer uso de su pestaña de código, es posible mostrar a los desarrolladores todos los estilos dentro del diseño, como los diferentes estilos de texto para dispositivos móviles y tabletas. Esta información debe compartirse proactivamente ya que, a menudo, los desarrolladores no la solicitan específicamente por desconocimiento.

Los diseñadores deben explicar claramente qué estilo se aplica en cada caso y considerar factores como los efectos de sombra dependiendo del modo de color (oscuro o claro). Además, Figma permite compartir fácilmente el diseño con los desarrolladores mediante su función de compartir, otorgando permisos de visualización o compartiendo enlaces.

¿Qué aspectos deben considerarse al compartir un diseño?

Cuando se comparte un diseño, es crucial explicar cada detalle que pueda ser relevante para la correcta implementación. La función de comentarios en Figma es extremadamente útil para este propósito, permitiendo crear conversaciones en torno a elementos específicos del diseño. Esto no solo mejora la comunicación, sino que también ayuda a resolver problemas potenciales antes de que se conviertan en inconvenientes mayores.

¿Cuál es el papel del diseñador tras la entrega?

Es un error común que muchos diseñadores cometen: pensar que su trabajo termina con la entrega del diseño. Sin embargo, el diseño es un proceso iterativo que requiere una continua revisión y diálogo con los desarrolladores. La verdadera prueba de un diseño no es el archivo entregado, sino el producto final creado por el equipo de desarrollo. Al mantenerse en comunicación constante, los diseñadores pueden asegurar que los ajustes necesarios se realicen durante el desarrollo, fortaleciendo tanto el resultado final como su relación profesional con el equipo técnico.

¿Qué recomendaciones se pueden seguir para mejorar la colaboración?

  • Proactividad: No esperes a que los desarrolladores pregunten. Comparte toda la información relevante de antemano.
  • Claridad y detalle: Explica cada elemento del diseño de manera clara para evitar malentendidos.
  • Comunicación bilateral: Esté abierto al feedback y pregunte a los desarrolladores sobre las limitaciones técnicas que puedan existir.
  • Revisión continua: Monitorear el avance del desarrollo te permitirá hacer ajustes en tiempo real y asegurar la calidad del proyecto.
  • Negociación y adaptabilidad: Siempre que sea posible, adapta el diseño a las limitaciones técnicas, eligiendo la solución que mejor respete la intención original del diseño.

Estas prácticas aseguran una colaboración más efectiva y un producto final de calidad superior. Como diseñador, es esencial mantenerse involucrado en cada paso del proceso para garantizar que tu visión sea fielmente implementada en el producto final.

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Creo que lo mejor para que los desarrolladores y diseñadores se entiendan es que ambos deben saber un poco del área del otro.

Yo por ejemplo vengo del mundo de la programación web y ahora estoy aprendiendo full diseño. Creo que en un futuro eso ayudará mucho a entenderme con cualquiera de los dos roles.

En el curso de Diseño de Prototipos Móviles esta el módulo “Entregables de Diseño” donde pueden exportar a Zeplin y colaborar con sus desarrolladores: https://platzi.com/clases/diseno-prototipos/

Y nada como crear un Sistema de diseño para dejar documentado cada aspecto del diseño: https://platzi.com/clases/sistemas-diseno/

El diseño no termina cuando entregas.

Es muy importante que siempre exista una conversación.

¡Brillante!: ‘el diseño no es lo que tú entregaste, es lo que ellos -los desarrolladores- van a crear’.

De esta clase tomamos que el hecho de que exista una conversación es muy importante a la hora de todo nuestro trabajo y que cuando entregamos el diseño aún no termina ;D

Mi proyecto es una landing page diseñada para una tienda de productos aromáticos.![](https://static.platzi.com/media/user_upload/Home-c7c4f5d6-38e7-49f1-b283-bf6002a4d64d.jpg)

La conversación se debe mantener el diseño no termina hasta que el área de programación entrega

He trabajado mucho tiempo en desarrollo web y móvil. Es importante desde que se comienza el proyecto recomendar al cliente que tenga el contacto o empresa que programará nuestro diseño para comenzar esta conversación desde el principio, esa “negociación”. Pues al final sí puede llegar a “arruinar” un buen producto final, en un caso en el que los devs no tengan las habilidades para replicar o incluso que el presupuesto no alcance para cubrir el desarrollo de nuestra propuesta. 😃

Chévere hablar sobre las formas de presentar el diseño al cliente, o cuando necesitamos un check del sponsor del proyecto (si hay), en presentación, o poniéndolos a interactuar con el prototipo, etc.

La mejor manera de hacer un handoff con los desarrolladores es mantener una comunicación constante y clara. Involúcralos desde el principio del proceso de diseño, realizando investigaciones juntos y discutiendo las limitaciones técnicas. Al momento de la entrega, utiliza herramientas como Figma para presentar todos los estilos, colores y efectos de tu diseño, y asegúrate de que comprendan cómo se aplicarán en el desarrollo. Fomenta el diálogo y la colaboración para resolver dudas y ajustar el diseño según sea necesario.

Lo tengo permanentemente cuando me piden crea o “re-disenar” alguna seccion del website desde los usuarios administrativos, porque siempre estan pensado en hacer nuevos “Featurings” al sistema…

Todos los dias diseno mucho o poquito, pero que diseno… diseno!

Creo que algo muy importante es ser realista con lo que podemos ofrecer al cliente y estar en permanente comunicación con los devs, yo como dev y diseñador, siempre trato de tener un equilibrio entre ambas formas de pensar, entre lo que puedo hacer y lo que el cliente pretende para el sistema. Es importante también, tener la opinión de todas las personas del equipo y que juntos podamos crear interfaces cada vez mas eficientes y cumplir el objetivo del proyecto: Comunicar de manera efectiva y lograr lo que nos proponemos.