Resumen

¿Cómo optimizar el código de un videojuego en Game Maker Studio?

El desarrollo de videojuegos es un arte que balancea creatividad y eficiencia. En Game Maker Studio, uno de los motores de juegos más populares, optimizar y mejorar nuestro código es una práctica esencial. En esta guía, te mostramos cómo aplicar scripts para organizar el código dentro de un objeto de personaje, haciendo que la interpretación y el mantenimiento sean más eficientes.

¿Qué son los estados del personaje en Game Maker Studio?

Los estados del personaje son condiciones que determinan las acciones del mismo. En nuestro proyecto, tenemos dos estados esenciales:

  • Idle: cuando el personaje solo respira sin moverse.
  • Move: cuando el personaje está caminando.

Estos estados no solo simplifican la lógica del juego, sino que también facilitan el manejo del código al dividirlo en partes claras y concisas.

¿Cómo crear scripts y variables de estado?

Para comenzar, necesitamos definir una variable llamada state, que almacenará el estado actual del personaje. Veamos cómo se hace:

create:
state = "";

O también podemos inicializarla con no one, indicando que no hay nada definido en un inicio. Luego, creamos los scripts que gestionarán cada estado:

  1. Crear scripts para los estados: En la sección de scripts, creamos una subcarpeta llamada player states y dos scripts: scr_state_idle y scr_state_move.

  2. Definir lógica para mover y estar parado: En el script del estado move, colocamos la lógica que maneja el movimiento del personaje. Mientras que en el script del estado idle, simplemente dejamos la animación de estar quieto.

¿Cómo controlar cambios de estado en el step code?

Dentro del método step, manejamos los cambios de estados dependiendo de las teclas que presionemos. Aquí te mostramos cómo:

step:
if (keyboard_check(ord("RIGHT")) || keyboard_check(ord("LEFT")) || keyboard_check(ord("UP")) || keyboard_check(ord("DOWN"))) {
    state = scr_state_move;
} else {
    state = scr_state_idle;
}
script_execute(state);

La función script_execute es clave, ya que se encarga de ejecutar el script que está apuntado en la variable state.

¿Por qué es útil la organización con scripts?

  • Claridad y mantenimiento: Al organizar el código en scripts separados, el código principal se vuelve mucho más legible y fácil de mantener.
  • Reutilización: Scripts específicos pueden ser utilizados en múltiples objetos o situaciones dentro del juego.
  • Escalabilidad: Con una estructura clara, añadir nuevos estados o funcionalidades se vuelve más sencillo sin comprometer la eficiencia.

¿Qué sigue en el desarrollo de nuestro videojuego?

Con el código optimizado y organizado, nuestro videojuego no solo se ejecutará mejor, sino que será más fácil de expandir. En la próxima etapa, introduciremos un nuevo estado de ataque, dotando a nuestro personaje de más acciones. Siempre recuerda, cada progreso en el desarrollo es una oportunidad para aprender y mejorar. ¡Sigue adelante y mantén la curiosidad encendida en tu camino como desarrollador de videojuegos!