Programa personajes en Game Maker Studio 2, creando interacciones y ataques. Controla enemigos, mide distancias y añade proyectiles para mejorar el juego. Aplica persistencia y prepara para porting a otras plataformas.
Creando un enemigo
- 5

Fluxograma de estados do personagem no GameMaker
10:13 min - 6

Cómo preparar sprites de un enemigo en Game Maker
05:31 min - 7

Diseño de estados para un enemigo en GameMaker
04:57 min - 8

Persecución de enemigos con lengthdir
12:12 min - 9

Alarmas en GameMaker para controlar ataques
05:55 min - 10

Balas enemigas con dirección dinámica en GML
15:57 min - 11

Sensor de ataque en GameMaker paso a paso
10:15 min
Persistencia de objetos
Porting
Conoce quién enseña el curso

Jorge García
Director de Mecha Studios
Director de Mecha Studios
4.9 · 49 opiniones


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Un paso mas para usar game maker studio 2 OwO

Rafael Molina
buen inicio e introducción a la programación de personajes


Luciana Durand
excelente!!!! vamos por el tercero de esta trilogía!!

fernando reboreda martinez
pues este curso esta bien,desconocia este engine que esta bien para los juegos 2d.ahora estoy cursando el siguiente y digamos ultimo de la saga de game maker.
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