Fundamentos de Programación
Bienvenida a Platzi: ¿qué necesitas para tomar el curso?
Programación en Navegadores: Primeros Pasos
Crea tu primer sitio web
Sitios web con HTML
Estructura de árbol en HTML
Instalando tu primer editor de código
Cómo declarar variables y usar prompt
Algoritmo de piedra, papel o tijera
Algoritmo avanzado de piedra, papel o tijera
Aleatoriedad
Refactor del código usando funciones
Ciclos
Gana 3 veces
Archivos de HTML y JavaScript
¿Qué es el DOM?
Quiz: Fundamentos de Programación
Desarrollando un juego con HTML y JavaScript
Maquetación con HTML
Sección de elegir mascota
¿Dónde ubicar la etiqueta script? Conectando HTML con JavaScript
Escuchando eventos con JavaScript
addEventListener
Manipulación del DOM
Enemigos aleatorios
Ataques en JavaScript
Ataques aleatorios del enemigo
Imprimiendo ataques del enemigo
¿Ganaste, perdiste o empataste?
Tablas de verdad
Creando el contador de vidas
¿Quién ganó el juego?
Reiniciando el juego
Ocultando elementos HTML con JS para mejorar la UX del juego
Quiz: Desarrollando un juego con HTML y JavaScript
Estilos con CSS
Anatomía de CSS
Tipos de display
Flexbox
Modelo de caja
Imágenes para los Mokepones
Estilos del botón
Adaptando HTML al diseño del juego
Layout: título y ataques
Adaptando JavaScript al diseño del juego
CSS Grid
Responsive Design
Detalles finales
Quiz: Estilos con CSS
Optimización de código
Revisión de código
Don't repeat yourself (DRY)
Clases y objetos
Clases y objetos de Mokepon
Arrays o arreglos
Objetos vs. arreglos
Ciclos: manipulando el DOM con iteradores
Declaración lenta de variables
Una sola fuente de la verdad
Mascotas aleatorias con arreglos
Ataques dinámicos por cada mascota: extraer
Renderizado dinámico en HTML
Eventos de click dinámicos
Secuencia de ataques del enemigo
Iniciando el combate
Resolviendo el reto de condicionales
Optimizando el frontend del juego
Quiz: Optimización de código
Mapa con canvas
Introducción a canvas: dibujando con JavaScript
Moviendo a Capipepo hacia la derecha
Movimiento hacia todas las direcciones
Movimientos con el teclado
Imágenes y personajes de fondo
Métodos en las clases
Obstáculos y colisiones
Combate entre mokepones colisionados
Mapa responsive
Botones bonitos y viewport
Quiz: Mapa con canvas
Backend: videojuego multijugador
¿Qué es backend?
Instalación de Node.js y NPM
Terminal de comandos y Node.js
Servidor web con Express.js
HTTP, localhost, servidores y puertos
Express.js y fetch: API REST con JavaScript
JSON y POST: mokepon online
Transmisión de coordenadas
Mokepones dinámicos en el mapa
Optimizando el mapa del juego
Batalla entre jugadores
Consumiendo la API de ataques del enemigo
Quiz: Backend: videojuego multijugador
Próximos pasos
Probando el juego en varios dispositivos
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Estos dos procesos pueden ser muy útiles cuando estás aprendiendo a programar.
Sin complicarnos mucho, puedes declarar una variable en JavaScript escribiendo lo siguiente:
let a = 1;
“Declarar una variable” consiste en reservar un nombre en la memoria de la computadora y asignarle el valor que tú indiques.
En JavaScript (el lenguaje que entienden los navegadores de internet) hay varias formas de declarar una variable. Sin embargo, cuando estas empezando, puedes declarar variables con “let” sin mayor problema 👍
“Prompt()” es una función nativa del navegador. Cuando la usas, esta dispara una pequeña ventana con el texto que indiques entre los paréntesis, dónde le pide al usuario que te entregue alguna información. Por lo tanto, podemos usarla para obtener información del usuario y usarla en otro lugar.
Ejemplo:
let nombre = "";
nombre = prompt("¿Cuál es tu nombre?");
alert(nombre + ", Bienvenido a Platzi :)");
Prueba a correr ese código en el navegador para que veas lo que ocurre, y animate a experimentar un poco con lo que aprendiste aquí 😊
Luego, pasa con confianza a la siguiente clase: Algoritmo de piedra, papel o tijera.
Contribución creada por: Jhonkar Sufia (Platzi Contributor).
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