NO olviden divertirse mientras toman el curso
😊
Fundamentos de Programación
Bienvenida a Platzi: ¿qué necesitas para tomar el curso?
¿Cómo aprender programación?
Crea tu primer sitio web
Sitios web con HTML
Estructura de árbol en HTML
Instalando tu primer editor de código
Cómo declarar variables y usar prompt
Algoritmo de piedra, papel o tijera
Algoritmo avanzado de piedra, papel o tijera
Aleatoriedad
Refactor del código usando funciones
Ciclos
Gana 3 veces
Archivos de HTML y JavaScript
¿Qué es el DOM?
Quiz: Fundamentos de Programación
Desarrollando un juego con HTML y JavaScript
Maquetación con HTML
Sección de elegir mascota
¿Dónde ubicar la etiqueta script? Conectando HTML con JavaScript
Escuchando eventos con JavaScript
addEventListener
Manipulación del DOM
Enemigos aleatorios
Ataques en JavaScript
Ataques aleatorios del enemigo
Imprimiendo ataques del enemigo
¿Ganaste, perdiste o empataste?
Tablas de verdad
Creando el contador de vidas
¿Quién ganó el juego?
Reiniciando el juego
Ocultando elementos HTML con JS para mejorar la UX del juego
Quiz: Desarrollando un juego con HTML y JavaScript
Estilos con CSS
Anatomía de CSS
Tipos de display
Flexbox
Modelo de caja
Imágenes para los Mokepones
Estilos del botón
Adaptando HTML al diseño del juego
Layout: título y ataques
Adaptando JavaScript al diseño del juego
CSS Grid
Responsive Design
Detalles finales
Quiz: Estilos con CSS
Optimización de código
Revisión de código
Don't repeat yourself (DRY)
Clases y objetos
Clases y objetos de Mokepon
Arrays o arreglos
Objetos vs. arreglos
Ciclos: manipulando el DOM con iteradores
Declaración lenta de variables
Una sola fuente de la verdad
Mascotas aleatorias con arreglos
Ataques dinámicos por cada mascota: extraer
Renderizado dinámico en HTML
Eventos de click dinámicos
Secuencia de ataques del enemigo
Iniciando el combate
Resolviendo el reto de condicionales
Optimizando el frontend del juego
Quiz: Optimización de código
Mapa con canvas
Introducción a canvas: dibujando con JavaScript
Moviendo a Capipepo hacia la derecha
Movimiento hacia todas las direcciones
Movimientos con el teclado
Imágenes y personajes de fondo
Métodos en las clases
Obstáculos y colisiones
Combate entre mokepones colisionados
Mapa responsive
Botones bonitos y viewport
Quiz: Mapa con canvas
Backend: videojuego multijugador
¿Qué es backend?
Instalación de Node.js y NPM
Terminal de comandos y Node.js
Servidor web con Express.js
HTTP, localhost, servidores y puertos
Express.js y fetch: API REST con JavaScript
JSON y POST: mokepon online
Transmisión de coordenadas
Mokepones dinámicos en el mapa
Optimizando el mapa del juego
Batalla entre jugadores
Consumiendo la API de ataques del enemigo
Quiz: Backend: videojuego multijugador
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Probando el juego en varios dispositivos
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¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera
Freddy Vega
Estos dos procesos pueden ser muy útiles cuando estás aprendiendo a programar.
Sin complicarnos mucho, puedes declarar una variable en JavaScript escribiendo lo siguiente:
let a = 1;
“Declarar una variable” consiste en reservar un nombre en la memoria de la computadora y asignarle el valor que tú indiques.
En JavaScript (el lenguaje que entienden los navegadores de internet) hay varias formas de declarar una variable. Sin embargo, cuando estas empezando, puedes declarar variables con “let” sin mayor problema 👍
“Prompt()” es una función nativa del navegador. Cuando la usas, esta dispara una pequeña ventana con el texto que indiques entre los paréntesis, dónde le pide al usuario que te entregue alguna información. Por lo tanto, podemos usarla para obtener información del usuario y usarla en otro lugar.
Ejemplo:
let nombre = "";
nombre = prompt("¿Cuál es tu nombre?");
alert(nombre + ", Bienvenido a Platzi :)");
Prueba a correr ese código en el navegador para que veas lo que ocurre, y animate a experimentar un poco con lo que aprendiste aquí 😊
Luego, pasa con confianza a la siguiente clase: Algoritmo de piedra, papel o tijera.
Contribución creada por: Jhonkar Sufia (Platzi Contributor).
Aportes 246
Preguntas 177
NO olviden divertirse mientras toman el curso
😊
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¿Tú también esperabas que el alert dijera “Bienvenida 10”? Te explico por qué pasa 👇.
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En programación en general, existe un concepto chévere llamado “tipo de dato”, por ahora hemos visto dos de ellos:
.
.
Cuando le pedimos a un usuario que escriba algo desde cualquier campo de texto, JavaScript SIEMPRE va a tomar ese dato como una cadena de texto, no importa si el usuario escribe un número, para JavaScript eso es una cadena de texto 😄.
.
Entonces, una cosa curiosa es que JavaScript NO puede hacer operaciones matmáticas con cadenas de texto. Entonces, al toparse con que ese “5 + 5” es una cadena de texto pues JavaScript lo que hace es “pegar” ese “5 + 5” a nuestra cadena de texto que dice “Bienvenida” porque ya sabes que esto es concatenación 👀.
.
Recuerda siempre esto: Cualquier cosa que un usuario escriba en un campo de texto en nuestra página web, para JavaScript, eso siempre va a ser una cadena de texto 😄.
La calidad entre el anterior curso de Programación básica y este ha incrementado bastante!!! Muy recomendado que lo terminen se nota el esfuerzo de todo el Platzi Team 💚
¿Quién más esta emocionado y dándose maratón con este curso renovado y buenísimo de Platzi?? 💚
ㅤ
Al declarar una variable se reserva el nombre de esta en la memoria para luego usarla en otros lugares de la aplicación.
ㅤ
<script>
let nombre = "" //declara la variable nombre vacía de tipo texto
nombre = prompt ("Cual es tu nombre") // pide introducir el nombre en pantalla y se almacena en la variable nombre
alert ("Bienvenida " + nombre) // Muestra el mensaje de Bienvenida y el nombre introducido.
</script>
Usar alert() o prompt() es genial cuando aprendemos. Pero en el futuro casi no lo usaremos. Lo que sí usaremos es (y es un spoiler) console.log() y será de nuestros mejores amigos cuando estamos realizando páginas web y verificando el código javascript.
En JavaScript, para poder usar un espacio en memoria y ponerle un nombre a ese espacio y un contenido dentro, debes reservarlo primero. Para eso usas alguna de estas palabras: var, let, o const. Cada una de estas palabras es para manejar el espacio/variable en memoria de una forma diferente. Por ejemplo, const la usamos para reservar un espacio cuyo contenido no pueda ser cambiado. Lo que se guarde allí no podrá ser distinto nunca.
Si quiero guardar mi edad en un espacio en memoria, lo hago así: var mi_edad = 28
pero no siempre tendré 28 años, por eso uso la palabra var, con ella no tendré problemas cuando quiera cambiar 28 por 29. Pero si en un espacio quisiera guardar PI, haría así const PI = 13.1415
como PI siempre valdrá lo mismo y jamás debería cambiar, entonces reservamos este espacio con const que significa que su valor es constante, que no cambiará.
let es muy parecido a var. Y lo mejor es que sepas sus diferencias mientras avances en tu aprendizaje de JavaScript.
let nombre = ""
→ Declara una variable: reservar el nombre de la variable en la memoriaprompt("Cual es tu nombre?:")
→ Pregunta el nombre (se parece al alert)+
<aside>
💡 Caso de uso →en vez de ingresar nombre ingresar una suma “5+5”
Resultado → dispara un alert con el “5+5”
</aside>
<html>
<head>
<title>Titulo de la pagina</title>
<script>
// Declarar una variable
let nombre = ""
// Dispara una alert preguntando nombre
// y guardarlo en la variable "nombre"
nombre = prompt("Cual es tu nombre?:")
// alert que concatena el nombre con un texto de bienvenida
alert("Bienvenido " + nombre)
</script>
</head>
<body>
<h1>Esto es un texto grande</h1>
<p>Esto es un parrafo</p>
</body>
</html>
Aspectos importantes a repasar en esta clase:
*Mundo de la programación, agárrate :3
**Deje su like, señor o señorita
Las explicaciones de Freddy siempre son bastante claras lo malo que no hace muchos cursos 😦
MIS APUNTES CON MUCHO LOVE PARA T😎
Acabe esta clase y me puse a practicar, para que me apareciera la ventana preguntando nombre, lo escribo, otra ventana preguntando apellido, lo escribo, otra ventana preguntando el año, lo escribo y que al final el alert me diga Bienvenido y aparece nombre, apellido y la edad que tengo, porque le puse que haga la resta del año actual menos el que uno le escribe
alert("Bienvenido " + nombre + " " + apellido + " " + "tienes " + (2022 - año))
vamos bien 😄
Estuve 40min buscando el error pq se rompió el código. Y Era la comilla
Definitivamente Freddy Vega es el mejor maestro de programación. Siempre le entiendo tan claro y lo hace ver sencillo.
En casi 4 minutos explico javascript de una manera tan sencilla que lo entendi mejor que en el curso basico.
![](
Ya de negativa pensé que se haría pesado y máximo pensaba ver 5 clases, ahora creo que llego a diez. Para asimilar, repasar y seguir mañana. Sin prisa pero sin pausa.
Aquivamos. a tu ritmo… cada quien lleva un ritmo… solo intenta no pasar de clases si no estas empapado en esta. no tiene ninguna utilidad llegar al final si no entendistes… cada quien tiene su tiempo…
¡Esta clase me ha desafiado bastante!
Les comparto mi práctica, la vi en los aportes y quise hacerla.
Los invito a intentarlo también 😁
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Mi primera programada</title>
<script>
let nombre = ""
nombre = prompt("Cuál es tu nombre?")
apellido = ""
apellido = prompt("Cuál es tu apellido?")
alert("Bienvenida " + nombre + " " + apellido)
año = ""
año = prompt("Cuál es tu año de nacimiento")
alert("Soy " + nombre + " " + apellido + " y tengo " + (2022-año) + " años.")
</script>
</head>
<body>
<h1>Primer intento de website</h1>
<p>Este es nuestro primer programa completo y profesional</p>
<p>Gran programa</p>
</body>
</html>
Acepto feedback :3
Mi resumen en codigo
<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Mi pagina web</title>
<script>
let nombre = ""
nombre = prompt("Cuál es tu nombre?")
alert("Bienvenido/a " + nombre)
</script>
</head>
<body>
<h1>Como declarar variables y usar prompt</h1>
<p>La palabra <strong>let</strong> se utiliza para declarar el nombre de la variable</p>
<p>La función <strong>prompt</strong> nos permite pedir datos al usuario de en una forma de cagita de texto con alerta</p>
</body>
</html>
Este plugin te ahorrará mucho tiempo
Utiliza esta extensión para que cuando estés trabajando con una tag puedas cambiar tanto la de apertura como de cierre. Por ejemplo, si tienes un H1 y quieres cambiarlo para que sea un P, no tendrás que modificar la de apertura y cierre, sino que solo cambiando el nombre de una de las dos, la otra cambia automáticamente.
Esto además de ser muy útil también te ahorrará uno que otro bug un poco raro ;3
Actualmente la computadora necesita que seamos muy específicos para que nos entienda, esto es un principio del Álgebra. Por ejemplo:
alert no es igual que Alert
Por esa razón 5+5 no es una suma hasta que no le digamos a la computadora que 5 es un número y que + es el operador suma
Diferencia entre let y var:
-Let evita que se sobrescriba nuevamente el valor una vez declarado en el código y si se realiza un console.log a dicha variable, no se autodeclara.
-Var fue antes la única variable que había en JavaScript, pero que debido al problema de que pueda sobrescribirse su valor y que si se realice un console.log a dicha variable se autodeclarara como undefined, en el EC6 se definió los tipos de variable LET y CONST.
Estoy empezando de ceros en este mundo y me parece fascinante…
Genial como explicas cada detalle Fredy.
Puedes declarar muchos tipos de variables diferentes pero al declararlas lo puedes hacer de muchas formas, iniciando
var variable = "variable" // Variable de uso global
o también como:
let variable = "variable" //Variable de uso local
o también como:
const variable = "nunca cambiare" //Variable de uso constante
Uso practico para entender el tipo de declaración let y como usarla localmente:
let x = 1;
if (x === 1) {
let x = 2;
alert(x);
// resultado de alerta esperada: 2
}
alert(x);
// resultado de alerta esperada: 1
la pedagogia de los profesores de platzi es increible ,viendo este curso con la misma ilusion que el primero ❤️
Estuve 5 min revisando que se había roto en mi código; básicamente el “=” lo había colocado así: nombre prompt =("¿Cuál es tu nombre?") en vez de así: nombre = prompt("¿Cuál es tu nombre?") //definitivamente esto me sirve para poner más atención a los detalles.
Que gran forma de explicar. Sencilla, Practica, Digerible. Estoy tan entusiasmado con esto!!
Clase siete terminada.
Tipos de Variables
(Programación) 💻
—— 👾 ——
STRING 💬
Un STRING o cadena de caracteres es un tipo de dato que se utiliza para almacenar textos, no es una variable primitiva como el el int, el bool o el float, sino que es un conjunto de variables primitivas tipo caracter.
Ejemplo: “Joseal es un tio muy cool”
—— 👾 ——
INT ❿
Las variables de tipo entero o int son aquellas que almacenan un número (ya sea positivo o negativo) no decimal . Debido a que cuando creamos una variable reservamos memoria para ella, cada tipo de variable reservará más o menos memoria para representar el dato que almacenarán.
Ejemplo: 1, 2, 6, 90, 442, 1080
—— 👾 ——
FLOAT ፹
Las variables tipo punto flotante permiten representar datos que pertencecen al conjunto numérico de los números reales, así que podemos usarla para representar números que tengan esa naturaleza, por ejemplo el peso, temperatura, volumen, altura.
Es de 32 bits, y sus decimale son de 6 dígitos
Ejemplo: 1.2, 4.56, 101.234, 5.563724
—— 👾 ——
DOUBLE ☄️
El tipo double es similar a float, pero se utiliza cuando la precisión de una variable de coma flotante no es suficiente. Las variables declaradas como tipo double pueden contener aproximadamente el doble de dígitos significativos que las variables de tipo float.
Es de 64 bits, y sus decimale son de 12 dígitos
Ejemplo: 3.2, 4.56, 201.234, a.563724789542
—— 👾 ——
BOOLEAN ✅
Las variables booleanas se almacenan como números de 16 bits (de 2 bytes), aunque solo pueden tener los valores True o False. Las variables booleanas se muestran como: True o False (cuando se usa Print ) o. #TRUE# o #FALSE# (cuando se usa Write #.
Es de 16 bits
Ejemplo: true, false
—— 👾 ——
Si te gusta este contenido, comenta, comparte, guarda y da like 💖
Este profesor Freddy es increíblemente claro…
Quise probar con algo más y logré esto:
let usuario = ""
usuario = prompt(“Bienvenido, ¿Cuál es tu nombre?”);
let edad = ""
edad = prompt(“Bienvenido, ¿Cual es tu edad?”)
alert("Bienvenido " + usuario + " , tu edad es " + edad);
el código que da funcionalidad al html va en el script
Quiero compartir con todos ustedes un proyecto diseñado y programado por mí, es una Documentación Técnica de HTML5. Donde explico con teorías y con ejemplos el lenguaje de HTML. Espero que sea de mucha utilidad y de mucho interés. 💚 documentacion-html5.tech
NOTA: Si no funciona dándole clic escríbelo manual en el buscador del navegador.
Buenas con todas las ganas del mundo para aprender a programar y entrar a este mundo
Pequeño aporte:
<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Mi primera pagina</title>
<script>
function myNombre(){
let nombre = prompt("Ingresa tu nombre", "Harry Potter");
if(nombre != null){
document.getElementById('nombres').innerHTML="¡Hola "+nombre+"! ¿Como estas hoy?";
}
}
</script>
</head>
<body>
<h1>El objeto window</h1>
<h2>El método prompt()</h2>
<p >Haga click en el boton para ver aviso</p>
<button type="button" onclick="myNombre()">Nombre</button>
<p id="nombres"></p>
</body>
</html>
Nuevos aportes
Código HTML
<!doctype html>
<html class="no-js" lang="">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="x-ua-compatible" content="ie=edge">
<title>Primera prueba Web para HTML</title>
<meta name="description" content="Esta es mi primera prueba para HTML">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<link rel="apple-touch-icon" href="/apple-touch-icon.png">
<!-- Enlace al CSS de mi primera Web -->
<link rel="stylesheet" href="primer-css.css" type="text/css" media="screen" />
<script type="text/javascript" src="primer-javascript.js">
</script>
</head>
<body>
<!--[if lt IE 8]>
<p class="browserupgrade">
You are using an <strong>outdated</strong> browser. Please upgrade your browser to improve
your experience.
</p>
<![endif]-->
<h1>Hola mundo! Mi primer HTML/CSS</h1>
<h2>Mi nombres es José Maldonado</h2>
<p>Esta es una prueba de HTML con un CSS personalizado usando una paleta de colores creada en Coolors.</p>
<div id="video" class="video" >
</div>
<h2>Ejecutando mi primer Script</h2>
<p>Presione el siguiente botón para ejecutar el codigo del script (sumando a = 5 y b = 10)</p>
<button onclick="invokeAddNum()">Ejecutar Script</button>
<h2>Agregando entrada de datos a la función</h2>
<p>En este caso el usuario debe entrar dos números y los sumaremos tomandolos del input</p>
<p></p>
<form method="" id="" action="">
<label for="fnumber">Primer número</label>
<input type="number" id="fnumber" name="fnumber" value="0" min="-9999" max="9999" />
<label for="snumber">Segundo número</label>
<input type="number" id="snumber" name="snumber" value="0" min="-9999" max="9999" />
</form>
<p></p>
<button id="addUserNum" onclick="addUserNumbers()">Suma tus números!</button>
</body>
</html>
CSS
body {
color: #F3EFE00;
background-color: black;
font-family: "Inconsolata", "Courier New", Courier, monospace;
}
p,form {
color: #F3EFE0;
font-family: "Inconsolata", "Courier New", Courier, monospace;
}
h1 {
color: #F3EFE0;
font-size: 24pt;
font-weight: bold;
font-family: "Inconsolata", "Courier New", Courier, monospace;
}
h2 {
color: #F3EFE0;
font-size: 18pt;
font-weight: bold;
font-family: "Inconsolata", "Courier New", Courier, monospace;
}
h3 {
color: #F3EFE0;
font-size: 14pt;
font-weight: bold;
font-family: "Inconsolata", "Courier New", Courier, monospace;
}
iframe {
height: 480px;
}
.video {
display: table;
height: 480px;
padding-left: 25%;
}
JavaScript
/*
* Funcion para invocar la suma desde el primer botón de la web
*/
function invokeAddNum () {
let a = 5;
let b = 10;
let sum = addNum(a,b);
alert("La suma es de " + sum);
};
/*
* Función para invocar la suma desde el segundo botón de la web
*/
function addUserNumbers() {
///// Buscamos los elementos desde el DOM del HTML /////
const btn = document.getElementById("addUserNum");
//// En este caso el input es del tipo string, hacemos casting a enteros ////
let a = parseInt(document.getElementById("fnumber").value);
let b = parseInt(document.getElementById("snumber").value);
let sum = addNum(a,b);
alert("La suma de los números indicados por el usuario es: " + sum);
};
/*
* Función para sumar dos números
*/
function addNum (a , b) {
let sum = a + b;
return sum;
};
Mientras escuchaba un poco de música, se me ocurrió esta idea para practicar, la dejo a continuación
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8"/>
<title>METAL EN ESPAÑOL</title>
<script>
var nombre =""
var personaje =""
prompt ("¿CÚAL ES VUESTRO NOMBRE? " + nombre)
prompt ("ESCOGE UN PERSONAJE: (1) DON QUIJOTE, (2) Sancho Panza (3) Dulcinea " )
if (personaje == 1){alert ("ESCOGISTE A DON QUIJOTE")}
else if (personaje == 2){alert ("ESCOGISTE A SANCHO PANZA")}
else if (personaje == 3){alert("ESCOGISTE A DULCINEA")}
</script>
</head>
<body>
<title>METAL EN ESPAÑOL</title>
<h1>LA BATALLA CON LOS CUEROS DE VINO</h1>
<p>Controlando al astuto idalgo, Don Quijote de la mancha
deberas derrotar a los malvados gigantes
</p>
</body>
</html>
Let = declarar una variable para usara después
prompt = muestra una caja invasiva, obtiene un texto y lo reusa debajo con el alert para darte la bienvenida.
lo que mas me agrada es la simplicidad con que explican en especial el profe Fredy , hay q llegar a ese nivel .
prompt(): es un método del objeto window de JavaScript que se usa para mostrar un cuadro de diálogo con un mensaje que solicita al usuario que ingrese algún texto.
Programación se trata de ser muy descriptivo y ser claro
la verdad ya soy programador intermedio pero me costo mucho aprender y veo este curso que explica de una menera muy chevere los felicito de verdad
Francisca xd
Buenas noches, estoy muy contento y agradecido por los conocimientos que estoy adquiriendo en este plataforma, la forma que explica el profesor Freddy para mi es muy entendible, estaba en otra plataforma y la verdad era muy dificil espero me ayuden soy nuevo en este tema pero me gusta mucho, espero algun dia llegar a programar
¡Hasta ahora me ha encantado todo! Estoy muy emocionado la verdad. Un poco más lento porque no uso Windows sino Linux Ubuntu, y tuve que buscar las adaptaciones para Linux, pero feliz de entender los dos entornos.
ahora si a programar de verdad
Hola. Intento programar y no me salen los alert ni los let.
Esto es lo que escribí:
<html>
<head>
<meta charset=“utf-8”/>
<title>Mi primera programada</title>
<script>
let nombre=""
nombre=prompt(Cual es tu nombre?)
alert("Bienvenido "+nombre)
</script>
</head>
<body>
<h1>Primer intento de website</h1>
<p>Este es mi primer texto puesto en mi website</p>
<p>Gran programa</p>
</body>
</html>
He fallado en algo? Porque no me salen?
<html>
<Head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Mi primera programada</title>
<script>
let Nombre = ""
Nombre = prompt("Cuál es tu nombre?")
alert("bienvenido " + Nombre)
</script>
</Head>
<body>
<h1>Primer intento de Webside</h1>
<p>Este es nuestro primer programa completo y profesional</p>
<p>Gran programa</p>
</body>
</html>
Cuando agregamos un** +** se llama concatenación.
La extensión de los archivos si importa, ya que es este el medio por el que se identifica el tipo de texto o contenido del archivo
Así lo entendí
*Declaro la variable “Nombre”
*luego necesito preguntar esa variable al usuario por eso hago un prompt con la pregunta “cual es tu nombre”
*Doy una respuesta al usuario diciendo "bienvenido pepito
a = 1;
b = 2;
a y b son variables, las variables guardan algún tipo de información de cualquier tipo de dato (dato numérico, dato de texto string), se llaman variables porque su valor, es decir, lo que guardan, puede variar reasignando esa variable con otro valor, por ejemplo:
-a = 1; //pero en la próxima línea lo reasigno a 3
-a = 3; //Aquí **varió** su valor de 1 a 3
En javascript en especifico hay tres formas diferentes para declarar variables, estan: let, conts y var; la diferencia de estas 3 es el tipo de alcance que pueden llegar a tener dentro de su mismo ambito
En las varibles podemos guardar información que podremos utilizar en nuestro programa
Prompt nos permite imprimir un mensaje donde el usuario puede ingresar una respuesta.
Es interesante la forma en que se usa el prompt para trabajar el funcionamiento de JS, es genial aveces volver a lo basico.
Traduciendo el código a inglés
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>My first time programming</title>
<script>
let name = "";
name = prompt("What is your name?");
alert("Welcome " + name);
</script>
</head>
<body>
<h1>First website attempt</h1>
<p>This is our first complete and professional program</p>
<p>Big program</p>
</body>
</html>
estoy amando platzi ❤️ gracias
Clase 7
Así va mi pagina poco a poco 🤠
Es increíble como entre todos nos ayudamos, Freddy nos enseña y guía, pero ver los aportes de todos termina siendo una ayuda y un complemento magnífico. ¡Mil gracias!
Yo empecé el curso en ceros, así literalmente, sin nada en el morral. Y como en unos meses empezaré a estudiar una ingenieria en sistemas , la verdad no quiero llegar sin nada de conocimientos a la carrera. Con éste curso la neta estoy aprendiendo bastante, me siento contento, me siento muy feliz, pues es fin de semana y me quiero divertir… gracias equipo Platzi
Programar es una cosa bien! Este curso te hace entender los tipos de datos la concatenación la asignación! Muy buen curso ! Nunca dejes de aprender y practicar!
¿Cómo se declara una variable?
.
let nos permite crear una nueva variable, lo que hacemos es reservarla en la memoria para usarla después (en este caso la variable declarada es nombre).
let nombre = ""
Nota: cuando se abren comillas y se cierran inmediatamente, se esta indicando al procesador que la variable va a tener un texto pero que por el momento se encuentra vacía.
.
prompt es una alternativa que nos permite capturar textos, al establecer que nombre = prompt, el texto capturado será guardado en nuestra variable . La cadena de texto ¿Cuál es tu nombre? nos servirá para especificar la información que estamos solicitando.
nombre = prompt("¿Cuál es tu nombre?")
Nota: los datos capturados en un prompt son, por defecto, cadenas de texto.
.
A continuación, y para mostrar que efectivamente hemos capturado el texto, disparamos un alert.
alert("Bienvenida " + nombre)
El resultado en concreto de las líneas de código escritas en esta sesión se ven así:
<script>
let nombre = ""
nombre = prompt("¿Cuál es tu nombre?")
alert("Bienvenida " + nombre)
</script>
en c++ es mas complicado con las variables ya que toca declarar si es entero (int) el numero o decimal (float o double) o cadena (string) pero en c++ no toca hacer todo eso
Freddy gracias tu manera de enseñar me motiva a aprender cada vez no quiero ni quitar la reproduccion autmatica de videos
Uno puede reservar el nombre de la variables en la memoria para luego usarla en otras partes de la página que se esta diseñando.
Cómo declarar variables y usar prompt
<<script>
let nombre = " "
nombre = prompt ("¿Cual es tu nombre?")
alert("Bienvenido " + nombre)
</script>>
![](
![](
Excelente profesor 👍
let : Nos permite declarar una variable para usarla después.
prompt: Nos permite capturar datos de una manera invasiva , por medio de una caja.
Les comparto mis notas de clase, por ahora estan en construcción mientras voy avanzando!
Enjoy
¡¡Excelente explicación!! A darle con todo.
Conceptos nuevos pero bastante utiles, es repasar y volver a repasar los videos para que quede más claro
Comenzamos a programar de verdad 🚀
Muy emocionante!
let nos permite crear una variable para usarla después
Si abro y cierro comillas así: “” le estoy diciendo que la variable va a ser un texto y no tiene nada por dentro
promt nos permite saber y obtener un texto a través de una caja
wow increíble Todo Este tema de la programación !!
Repaso desde que me gradué del SENA
</body> </html> ```\ \<html lang="es"> \<head> \<meta charset="utf-8" /> \<title>Desarollo web\</title> \<script> let nombre = "" nombre = prompt("¿Cómo te llamas?") alert("Bienvenido " + nombre) \</script> \</head> \<body> \Repaso desde que me gradué del \SENA\\
\</body> \</html>Aqui encuentras el primer codigo para el programa de Ary donde aprende a programar\
\</body>\</html>
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