Maquetación de Páginas Web para Videojuegos en HTML
Clase 16 de 84 • Curso Gratis de Programación Básica
Resumen
¿Cómo construir la estructura de un juego web?
Crear la estructura de un juego web involucra múltiples pasos y herramientas. En esta clase, retomaremos el proyecto de Mokepón, un juego basado en combates entre mascotas, y refinaremos la maquetación HTML. Maquetar significa diseñar la estructura y contenido de una página web. Nos enfocaremos en definir las secciones necesarias, botones, títulos y otros elementos del juego.
¿Qué elementos debe tener un juego de combate simple?
Para empezar, Freddy nos ha dejado un código base que incluye un título y un botón. Sin embargo, para un juego completo se necesitan varios elementos:
- Ataques: Cada mascota debe tener distintos ataques como fuego, agua y tierra. Estos estarán representados por botones con emojis que los identifiquen.
- Secciones de selección: El juego requiere dos secciones principales, una para seleccionar la mascota y otra para elegir el ataque. Se usarán etiquetas
section
en HTML para dividir estas partes. - Vidas: Tanto nuestras mascotas como las del enemigo tendrán un contador de vidas, que se actualizará dinámicamente según el progreso del juego.
<section id="seleccionar-mascota">
<h2>Elige tu mascota</h2>
<!-- Aquí se mostrarán las mascotas disponibles -->
<button>Seleccionar</button>
</section>
<section id="seleccionar-ataque">
<h2>Elige tu ataque</h2>
<p>Tu mascota tiene <span>3</span> vidas</p>
<p>La mascota del enemigo tiene <span>3</span> vidas</p>
<button>🔥</button>
<button>💧</button>
<button>🌱</button>
</section>
¿Cómo integrar mensajes dinámicos en el juego?
Es crítico que el juego informe sobre las acciones y resultados de los combates en tiempo real. Implementaremos una sección para mensajes que indique qué ataques han lanzado las mascotas y el resultado de esos ataques.
<section id="mensajes">
<p>Tu mascota atacó con fuego.</p>
<p>La mascota del enemigo atacó con tierra.</p>
<p>¡Ganaste! 🎉</p>
</section>
¿Cómo implementar un sistema de reinicio?
Completar el flujo del juego implica dar a los jugadores la opción de reiniciar una vez que termine una partida. Proporcionaremos un botón de reinicio que permita iniciar un nuevo juego desde el principio.
<section id="reiniciar">
<button>Reiniciar</button>
</section>
Todos estos elementos forman la estructura básica de nuestro proyecto de Mokepón. Recuerda que aunque las posiciones de botones y secciones se definen aquí, el comportamiento dinámico y la interacción del usuario se manejará con JavaScript en futuras clases. Sigue aprendiendo y experimentando para mejorar tus habilidades en desarrollo web y maquetación. ¡Sigamos creando juntos!