Maquetación de Páginas Web para Videojuegos en HTML

Clase 16 de 84Curso Gratis de Programación Básica

Resumen

¿Cómo construir la estructura de un juego web?

Crear la estructura de un juego web involucra múltiples pasos y herramientas. En esta clase, retomaremos el proyecto de Mokepón, un juego basado en combates entre mascotas, y refinaremos la maquetación HTML. Maquetar significa diseñar la estructura y contenido de una página web. Nos enfocaremos en definir las secciones necesarias, botones, títulos y otros elementos del juego.

¿Qué elementos debe tener un juego de combate simple?

Para empezar, Freddy nos ha dejado un código base que incluye un título y un botón. Sin embargo, para un juego completo se necesitan varios elementos:

  • Ataques: Cada mascota debe tener distintos ataques como fuego, agua y tierra. Estos estarán representados por botones con emojis que los identifiquen.
  • Secciones de selección: El juego requiere dos secciones principales, una para seleccionar la mascota y otra para elegir el ataque. Se usarán etiquetas section en HTML para dividir estas partes.
  • Vidas: Tanto nuestras mascotas como las del enemigo tendrán un contador de vidas, que se actualizará dinámicamente según el progreso del juego.
<section id="seleccionar-mascota">
  <h2>Elige tu mascota</h2>
  <!-- Aquí se mostrarán las mascotas disponibles -->
  <button>Seleccionar</button>
</section>

<section id="seleccionar-ataque">
  <h2>Elige tu ataque</h2>
  <p>Tu mascota tiene <span>3</span> vidas</p>
  <p>La mascota del enemigo tiene <span>3</span> vidas</p>
  <button>🔥</button>
  <button>💧</button>
  <button>🌱</button>
</section>

¿Cómo integrar mensajes dinámicos en el juego?

Es crítico que el juego informe sobre las acciones y resultados de los combates en tiempo real. Implementaremos una sección para mensajes que indique qué ataques han lanzado las mascotas y el resultado de esos ataques.

<section id="mensajes">
  <p>Tu mascota atacó con fuego.</p>
  <p>La mascota del enemigo atacó con tierra.</p>
  <p>¡Ganaste! 🎉</p>
</section>

¿Cómo implementar un sistema de reinicio?

Completar el flujo del juego implica dar a los jugadores la opción de reiniciar una vez que termine una partida. Proporcionaremos un botón de reinicio que permita iniciar un nuevo juego desde el principio.

<section id="reiniciar">
  <button>Reiniciar</button>
</section>

Todos estos elementos forman la estructura básica de nuestro proyecto de Mokepón. Recuerda que aunque las posiciones de botones y secciones se definen aquí, el comportamiento dinámico y la interacción del usuario se manejará con JavaScript en futuras clases. Sigue aprendiendo y experimentando para mejorar tus habilidades en desarrollo web y maquetación. ¡Sigamos creando juntos!