Fundamentos de Programaci贸n

1

Bienvenida a Platzi: 驴qu茅 necesitas para tomar el curso?

2

驴C贸mo aprender programaci贸n?

3

Crea tu primer sitio web

4

Sitios web con HTML

5

Estructura de 谩rbol en HTML

6

Instalando tu primer editor de c贸digo

7

C贸mo declarar variables y usar prompt

8

Algoritmo de piedra, papel o tijera

9

Algoritmo avanzado de piedra, papel o tijera

10

Aleatoriedad

11

Refactor del c贸digo usando funciones

12

Ciclos

13

Gana 3 veces

14

Archivos de HTML y JavaScript

15

驴Qu茅 es el DOM?

Quiz: Fundamentos de Programaci贸n

Desarrollando un juego con HTML y JavaScript

16

Maquetaci贸n con HTML

17

Secci贸n de elegir mascota

18

驴D贸nde ubicar la etiqueta script? Conectando HTML con JavaScript

19

Escuchando eventos con JavaScript

20

addEventListener

21

Manipulaci贸n del DOM

22

Enemigos aleatorios

23

Ataques en JavaScript

24

Ataques aleatorios del enemigo

25

Imprimiendo ataques del enemigo

26

驴Ganaste, perdiste o empataste?

27

Tablas de verdad

28

Creando el contador de vidas

29

驴Qui茅n gan贸 el juego?

30

Reiniciando el juego

31

Ocultando elementos HTML con JS para mejorar la UX del juego

Quiz: Desarrollando un juego con HTML y JavaScript

Estilos con CSS

32

Anatom铆a de CSS

33

Tipos de display

34

Flexbox

35

Modelo de caja

36

Im谩genes para los Mokepones

37

Estilos del bot贸n

38

Adaptando HTML al dise帽o del juego

39

Layout: t铆tulo y ataques

40

Adaptando JavaScript al dise帽o del juego

41

CSS Grid

42

Responsive Design

43

Detalles finales

Quiz: Estilos con CSS

Optimizaci贸n de c贸digo

44

Revisi贸n de c贸digo

45

Don't repeat yourself (DRY)

46

Clases y objetos

47

Clases y objetos de Mokepon

48

Arrays o arreglos

49

Objetos vs. arreglos

50

Ciclos: manipulando el DOM con iteradores

51

Declaraci贸n lenta de variables

52

Una sola fuente de la verdad

53

Mascotas aleatorias con arreglos

54

Ataques din谩micos por cada mascota: extraer

55

Renderizado din谩mico en HTML

56

Eventos de click din谩micos

57

Secuencia de ataques del enemigo

58

Iniciando el combate

59

Resolviendo el reto de condicionales

60

Optimizando el frontend del juego

Quiz: Optimizaci贸n de c贸digo

Mapa con canvas

61

Introducci贸n a canvas: dibujando con JavaScript

62

Moviendo a Capipepo hacia la derecha

63

Movimiento hacia todas las direcciones

64

Movimientos con el teclado

65

Im谩genes y personajes de fondo

66

M茅todos en las clases

67

Obst谩culos y colisiones

68

Combate entre mokepones colisionados

69

Mapa responsive

70

Botones bonitos y viewport

Quiz: Mapa con canvas

Backend: videojuego multijugador

71

驴Qu茅 es backend?

72

Instalaci贸n de Node.js y NPM

73

Terminal de comandos y Node.js

74

Servidor web con Express.js

75

HTTP, localhost, servidores y puertos

76

Express.js y fetch: API REST con JavaScript

77

JSON y POST: mokepon online

78

Transmisi贸n de coordenadas

79

Mokepones din谩micos en el mapa

80

Optimizando el mapa del juego

81

Batalla entre jugadores

82

Consumiendo la API de ataques del enemigo

Quiz: Backend: videojuego multijugador

Pr贸ximos pasos

83

Probando el juego en varios dispositivos

84

驴Y ahora qu茅 curso tomar?

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隆Contin煤a aprendiendo! 脷nete y comienza a potenciar tu carrera

Tablas de verdad

27/84
Recursos

Aportes 233

Preguntas 15

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驴Quieres ver m谩s aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

o inicia sesi贸n.

馃暤锔忊嶁檪锔 Hice unos apuntes explicando con m谩s ejemplos c贸mo funcionan las tablas de verdad. Aqu铆 te los dejo para que les eches un ojo 馃挌
馃憠 Qu茅 son las tablas de verdad: reglas y ejemplos con frutas

This is true hahaha
O deber铆a decir This is !false

Con las tablas de verdad logr茅 reducir mucho el c贸digo del combate:

ANTES:

DESPUES:

鈿ablas de verdad

Operadores vistos en la clase:

  • ! <鈥揘OT = Tabla Negaci贸n
  • && <鈥揂ND = Tabla Conjunci贸n
  • || <鈥揙R = Tabla Disyunci贸n

Les comparto esta tabla que encontre en las clases de pensamiento l贸gico

Las barritas del 鈥渙r鈥 en mi teclado est谩 sobre la tecla 鈥渢ab鈥, a la izquierda del numero 1

Este s铆mbolo | en realidad se llama PLECA y es usado en varios contextos. Por ejemplo en matem谩ticas se usa para encerrar una expresi贸n obteniendo su Valor Absoluto; en los shell de sistemas operativos como Linux o Windows, se utiliza para canalizar o entubar la salida de un programa con la entrada de otro, operaci贸n se que denomina PIPE (tuber铆a). En programaci贸n, como bien se ha presentado en esta clase, se utiliza para representar la operaci贸n OR o Disyunci贸n.

Yo lo entend铆 f谩cilmente cuando empec茅 a tomar el AND como el operador multiplicar y el OR como el sumar:
AND:
1x1=1 (TRUE)
1x0=0 (FALSE)
0x1=0 (FALSE)
0x0=0 (FALSE
OR:
1+1=1 (TRUE)
1+0=1 (TRUE)
0+1=1 (TRUE)
0+0=0 (FALSE)

Para continuar la tradici贸n de enviar este v铆deo cada vez que aparece el tema: https://youtu.be/Pfyuv5ZnNNw

al fin entendi el meme del patricio, quien lo habria dicho

El 鈥渙r鈥 lopodemos utilizarpor ejemplo en el juego de 鈥淢okepon鈥. Si unimos todas las condiciones en que ganamos.

Este curso es un reto particular para mi desarrollo. Aprend铆 estos fundamentos en clases cl谩sicas pre-pandemia, al terminar mis materias de la licenciatura sent铆 que no sab铆a nada por no tener habilidades pr谩cticas notables (y llego la pandemia) y tome un sindrome de BurnOut por casi 2 a帽os sin poder escribir c贸digo sin sentir ansiedad.

Ahora con un enf谩sis en los cursos de habilidades blandas he estado viendo c贸mo manejar mis emociones y que es ser productivo. Me perdono por aprender de mala manera a programar, ahora lo hago jugando, creando, expresandom茅.

Est茅n atentos a publicaci贸n de mi portafolio. ;D

si se quiere buscar documentaci贸n en la web sobre este tema, se puede encontrar de la siguiente forma:

NOT -> ! = llamada tabla de negaci贸n
AND -> && = llamada tabla de conjunci贸n
OR -> || = llamada tabla de disyunci贸n

En 鈥楢ND鈥 solamente son verdadero cuando sus dos condiciones son VERDADERAS, en 鈥極R鈥 es falso cuando sus dos condiciones son FALSAS.

A veces lo vemos complicado, pero la verdad la logica computacional es muy bonita y cuando la entiendes el mundo de la programacion se te hace un mundo de facil!

Que complicados son los operadores logicos!!! 馃ゴ

Gente les recomiendo que hagan el curso de pensamiento l贸gico: algoritmos, es el primero de la escuela de desarrollo de software, tocan este tema con mucha profundidad

En mi teclado las barritas del or || aparecen abajo de la tecla escape, al lado del numero 1, arriba de la tecla tab.

En la escritura de python, usamos:

and 'operador y鈥
or 鈥榦perador o鈥
== 鈥業gual a鈥
!= 鈥楧irefrente a鈥

  • Conjunci贸n = la conclusi贸n es verdadera cuando ambos valores son verdaderos y se representa con un && (AND) 鈭

  • Disyunci贸n inclusiva = la conclusi贸n es verdadera, cuando uno de los valores es verdadero y se representa con un or, ||, 鈭

  • Disyunci贸n exclusiva = la conclusi贸n es falsa cuando ambos valores se repiten (F XOR F // V XOR V) En pocas palabras: la conclusi贸n es verdadera solo cuando ambos valores NO se repiten. Se representa con XOR, 鈯

  • Condicional = la conclusi贸n es falsa cuando el primer valor es verdadero y el segundo falso. Se representa con un then, 鈬
    Bicondicional = La conclusi贸n es verdadera cuando ambas premisas son verdaderas o falsas. Si son diferentes (F鈬擵 // V鈬擣) la conclusi贸n es falsa. Se representa con un if, 鈬.

function combateMokepon() { 
    if (ataqueEnemigo == ataqueJugador) {
        crearMensajes('EMPATE')
    } else if((ataqueJugador == 'FUEGO馃敟' && ataqueEnemigo == 'TIERRA馃尡') || (ataqueJugador == 'AGUA馃挧' && ataqueEnemigo  == 'FUEGO馃敟') || (ataqueJugador == 'TIERRA馃尡' && ataqueEnemigo  == 'AGUA馃挧')) {
        crearMensajes('GANASTE')
    } else {
        crearMensajes('PERDISTE')
    }
}

Si este tema se explicara en el colegio nos evitar铆amos muchos problemas en la educaci贸n superior y en la vida en general. Con ejemplos de la vida diario incluso ayuda a pensar de forma sistem谩tica, de consecuencias, acci贸n - reacci贸n.

Aqu铆 tienen toda la informaci贸n sobre las tablas de verdad:

Conozco uno que vi el cual es el 鈥淴or鈥, que es lo contrario al 鈥淎nd鈥:

(Este operador se puede leer como: Solamente:

  • Si solamente condici贸n uno o dos es verdadero/falso. Entonces 鈥
    )

驴Alguien me dir铆a un ejemplo pr谩ctico para este operador pls?

Hablando de los ciclos que hemos usado en este curso, record茅 que utilice casi los mismo ciclos para crear un algoritmo para una cafeter铆a.

Es un ciclo mientras para el men煤 y dentro lleva ciclos si para complementos:

claro aqu铆 esta todo en espa帽ol la mayor diferencia.

Que incre铆ble tanto en la Universidad como en platzi e visto estos temas cada d铆a afino mas mis habilidades.

#TeAmoPlatzi.

Les comparto una clase magistral recien salida del horno de Julio Profe GOD sobre las tablas de la verdad:

https://www.youtube.com/watch?v=7T2uf41B-mA&ab_channel=julioprofe

Tablas de verdad

En mi caso como estudiante en mecatr贸nica utilizo las tablas de verdad tanto como para programar como para circuitos que usan compuertas l贸gicas, con esto podemos crear desde contadores, cron贸metros, relojes etc. Cuando son circuitos muy largos solemos simplificarlos con Algebra de boole, mapas de karnaugh.
Otros operadores l贸gicos que conozco son los condicionales donde si pasa A entonces B, los bicondicionales y los negativos de todos los mencionados XAND, XOR donde si su resultado se invierte si lo comparamos con sus hom贸logos AND y OR, un ejemplo es que si en AND ES 1 and 1 -> 1 en XAND ser铆a 0 simplemente por que est谩 negando el uno.

El curso de fundamentos del software es vital porque te explican como de verdad funciona esto de la programaci贸n y la informatica

Habia visto tablas de verdad anteriormente pero de verdad no sabia como aplicar esa logica a un codigo, gracias totales paor este curso

Saber las tablas es muy importante para las condiciones 馃槂

En esta clase del curso de logica explican todos lo tipos de tablas de verdad

https://platzi.com/clases/3221-pensamiento-logico/50676-que-son-las-tablas-de-verdad/

Seguimos aprendiendo, hasta ahora le voy entendiendo bastante bien, no me acuerdo todos los codigos si tuviera que emplearlos para crear algo yo solo, pero todo es pr谩ctica, los profes ense帽an muy bien!

me pasa que el profe dijo en un momento que nuestro codigo no tiene que ser igual al de el. PERO YO NO SE NI HACER CODIGO AUN JAJAJA.

or esta encima del tab

el mio || esta , arriba de Tab , a la izquiera del numero 1

con esto pude reducir bastante el c贸digo

function definirResultado() {
    if(ataqueJugador == ataqueEnemigo){
        resultado = 'EMPATE'
    } else if ((ataqueJugador == 'FUEGO' && 		 
       ataqueEnemigo == 'TIERRA') || (ataqueJugador == 
       'AGUA' && ataqueEnemigo == 'FUEGO') || 
       (ataqueJugador == 'TIERRA' && ataqueEnemigo == 
        'AGUA')){
             resultado = 'GANASTE'
    } else {
        resultado = 'PERDISTE'
    }
}

Aplicando tablas de verdad en el juego Pierda-Papel-Tijeras

// Funci贸n para saber qui茅n gana
function comparar(eleccionHumano, eleccionComputadora) {            
    //Cuando el jugador gana
    if((opcionElegida(eleccionHumano) == "piedra" && opcionElegida(eleccionComputadora) == "tijera")
        || (opcionElegida(eleccionHumano) == "papel" && opcionElegida(eleccionComputadora) == "piedra") 
        || (opcionElegida(eleccionHumano) == "tijera" && opcionElegida(eleccionComputadora) == "papel")) {  
        resultado = "GANASTE"
    //Cuando el jugador empata
    } else if(eleccionHumano == eleccionComputadora) {
        return resultado = "EMPATARON"  
    //Cuando el jugador pierde
    } else {
        return resultado = "PERDISTE"  
    }
}

excelente como explicas todo!!! enganchas al curso

Esto tambi茅n lo vimos el los cursos de pensamiento l贸gico con la profe Ana Belisa Martinez

LOGICA PROPOSICIONAL

Tambien existe el XOR al menos lo vi en Python, ser铆a interesante saber m谩s sombre este operador.

En esta clase no continuaremos el proyecto, vamos a tratar las tablas de verdad. Esta es la base de la programaci贸n. Debido a que la electricidad y los computadores funcionan as铆.
La l贸gica de las tablas se basa en binaro, es decir unos y ceros o verdaderos y falsos

De aqu铆 salen todos los operadores y sus combinaciones

Gracias a todos los que dejan comentarios en las clases, tambien he podido aprender mucho de ustedes

Aunque se me es un tema un poco dif铆cil de entender, la manera como 茅l profesor lo explica lo hace mucho m谩s facil de entender

El XOR (Exclusive OR) donde solo resulta verdadero cuando una y solo una de las condiciones es verdadera.

Si falso y falso es positivo entonces cuando este triste voy a poner m煤sica triste para estar feliz :L

Interesante Profe Juan

Con respecto a la solicitud del profesor Juan, otro operador es el XOR (exclusive OR / O exclusivo).
Este retorna true si y solo si ambos valores comparados son diferentes, es decir:

false XOR false = false
false XOR true = true
true XOR false = true
true XOR true = false

Un ejemplo sobre la utilidad de este operador es el siguiente:

c贸digo HTML:
<input type=鈥渂utton鈥 value=鈥淐hange鈥 id=鈥渃hange鈥>
<p id=鈥渪or鈥>XOR<p>

C贸digo JS:
<script>
var victoria = false;

document.getElementById(鈥渃hange鈥).addEventListener(鈥渃lick鈥, () => {
victoria = victoria ^ true;
document.getElementById(鈥渪or鈥).innerHTML = victoria ? 鈥淭RUE鈥 : 鈥淔ALSE鈥;
});
</script>

Si copian ambos c贸digos, y los ejecutan, podr谩n ver como un mensaje cambia de TRUE a FALSE y vice versa.
En el script tenemos que la variable victoria se inicializa a false, despu茅s ese mismo valor se compara contra el valor true mediante O exclusivo (^). La comparaci贸n ser谩 verdadera (false ^ true). Como fue verdadera se asigna a victoria cambiando su valor de falso a verdadero. Aqu铆 algo interesante: estoy utilizando el operador ternario 鈥?:鈥 (se dice ternario pues opera con tres operandos: la variable victoria y las dos cadenas 鈥淭RUE鈥 y 鈥淔ALSE鈥).

NOTA: Si quieres saber mas de este operador, le recomiendo esta fuente: https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Conditional_operator

Ahora, como la variable victoria es true, cuando se haga victoria ^ true, se estar谩n comparando dos valores true y por ende tendremos false cambiando nuevamente el contenido del p谩rrafo a false (recuerdas? XOR lo que hace es evaluar la expresi贸n a VERDADERA si ambos valores son DIFERENTES).

Un uso util para el 鈥渙r鈥 o el || es cuando por ejemplo en el proyecto del piedra papel o tijera, necesitamos poner todas las posibilidades que hay de ganar, en vez de repetir cada vez el 鈥渆lse if鈥 aplicamos el or, entonces con tan solo que se cumpla una sola de esas condicionales, ya se ejecutaria el codigo que hay entre las llaves

Incre铆ble curso, no paro de aprender, muy bien explicado. Enhorabuena a Platzi por la iniciativa.
Creo que lo har茅 varias veces para fijar conceptos.

Les recomiendo el curso de fundamentos de programaci贸n de platzi, todo esto se explica muy bieny con practica

El s铆mbolo pipe en mi teclado est谩 al lado izquierdo del n煤mero 1

Tablas de verdad

And, &&, Y, 鈭, Conjuncion

1 and 1 = 1
1 and 0 = 0
0 and 1 = 0
0 and 0 = 0

Or, ||, o, 鈭, Disyunci贸n inclusiva

1 or 1 = 1
1 or 0 = 1
0 or 1 = 1
0 or 0 = 0

not, !, negacion, ~, 卢

not 1 = 0
not 0 = 1

XOr, xor, o exclusivo, Disyunci贸n exclusiva

1 or 1 = 0
1 or 0 = 1
0 or 1 = 1
0 or 0 = 0

if then, si entonces, Condicional

1 then 1 = 1
1 then 0 = 0
0 then 1 = 1
0 then 0 = 1

if, s铆 solo s铆, Bicondicional

1 if 1 = 1
1 if 0 = 0
0 if 1 = 0
0 if 0 = 1

and --> y --> &&
ord --> o --> ||
not --> negacion --> !

Aprovech茅 de usar OR para abreviar un poco el c贸digo, aqu铆 va:

function combate(){
    if(ataqueEnemigo==ataqueJugador){
        resultadoCombate="EMPATE"
    } else if(ataqueEnemigo=="FUEGO 馃敟馃敟馃敟馃敟 "&& ataqueJugador=="AGUA 馃惓馃惓馃惓馃惓" || ataqueEnemigo=="AGUA 馃惓馃惓馃惓馃惓"&& ataqueJugador=="TIERRA 馃尡馃尡馃尡馃尡"||"TIERRA 馃尡馃尡馃尡馃尡"&& ataqueJugador=="FUEGO 馃敟馃敟馃敟馃敟" ){
        resultadoCombate="GANASTE"
    } else {
        resultadoCombate="PIERDES"
    }

    crearMensaje()
}

Esta fue una de las primeras clases cuando vi programaci贸n en la universidad. No hay muchas complicaciones en entender. Ya necesitaba una clase normal para variar jeje :c

es el sistema binario

&& = Alt 38
|| = Alt 124
! = Alt 33

COMO ME SALE LA BARRA DE OR ||
para sacar la barra vertical para operador OR || , en mi teclado es 鈥淎LT鈥 + 124 . OK

En clases de electronica me la ense帽aron asi:
donde el valor min es 0 y el max es 1

  • recordando el ! (signo exclamacion es not: el inverso )
    AND: X * Y = Z (11= 1 , 10 = 0)
    OR: X+Y=Z ( 1+1=1 , 1+0=1, 0+0=0)
    NOT: X = X麓 (1=0 , 0=1)
    XOR: !AB + A!B = (1 XOR 1 =0,1 XOR 0=1, 0 XOR 0=0 )
    XNOR: !XNOR = (1 XNOR 1 = 1 , 1 XNOR 0=0, 0 XNOR 0 = 1)
    NAND = !AND = !(11)= 0, !(10) = 1, invierte el resultado de AND.
    NOR = !OR = !(1+1)=0, invierte el resultado de OR.

AND - Multiplicacion
OR - Suma
NOT - Negacion

esto fue lo que hize con las tablas de verdad, las meti en un excel y agale
(
y de esta manera ahorrarme parde condicionales

Gracias, ahora entend铆 completamente las tablas de verdad. Claro se debe considerar ver todos los recursos de videos anteriores para entra en contexto.

||

AND es verdadero cuando ambas condiciones son verdaderas y OR es falso cuando ambas condiciones son falsas...as铆 lo aprend铆 馃槃

Es muy bueno el profe Juan

la barrita recta est谩 en alt gr + 1

A mi me resulta mas sencillo compararlo con lo aprendido en la escuela en matematicas. La ley de los signos.
Teniendo en cuenta que** Mi logica** para comprenderlo, es que en AND tiene mas 鈥減eso鈥 lo Falso o Negativo. En OR tiene mas 鈥減eso鈥 lo Verdadero o Positivo

Ley de Signos
. + x + = +
. + x - = -
. - x + = -
. - x - = +

En AND (&&):
. + X + = +
. + X - = -
. - X + = -
. - X - = -

En OR (II)
. + X + = +
. + X - = +
. - X + = +
. - X - = -
Espero que le sirva a alguien mi aporte XD

馃搶 Las tablas de verdad y sus operadores ayudan a crear enunciados l贸gicos

Me encanto este resumen!!

En mi teclado no hay la barrita: F

  1. Operadores de asignaci贸n

  2. Operadores de comparaci贸n

  3. Operadores aritm茅ticos

  4. Operadores l贸gicos

  5. Operadores de cadena

Esto me record贸 este episodio de Futurama

En mi teclado, || est谩 abajo del Escape. Mi c贸digo mejorado con ||:

function combate(){
    if (ataqueEnemigo == ataqueJugador){
        crearMensaje("EMPATE")
    } 
    else if ((ataqueJugador == 'FUEGO' && ataqueEnemigo == 'TIERRA') || (ataqueJugador == 'AGUA' && ataqueEnemigo == 'FUEGO') || (ataqueJugador == 'TIERRA' && ataqueEnemigo == 'AGUA') ){
        crearMensaje("GANASTE")
    }
    else{
        crearMensaje("PERDISTE")
    }
}

Las dos barras de rectas en mi PC est谩n debajo de la tecla DEL

Cuando hablamos de un operador como AND tenemos las siguientes condiciones:

Cuando las 2 condiciones cumplen, es decir, que sea verdadero, el resultado es VERDADERO o TRUE.
.
Esta es la 煤nica condici贸n en el caso del operador AND en el que el resultado ser谩 verdadero.
Los dem谩s escenarios que se presenten, ya sea que uno si cumpla con la condici贸n verdadera y el otro no, o tambi茅n cuando los dos no llegan a cumplir con la condici贸n, el resultado ser谩 FALSO o FALSE.

En el caso del operador OR o tambi茅n conocido como 鈥淥鈥 en cualquiera de las condiciones, mientras una cumpla como verdadero, el resultado ser谩 VERDADERO.
.
Pero a excepci贸n del operador AND, para poder obtener un FALSE las 2 condiciones no se deben cumplir, es decir que las 2 condiciones sena FALSAS para que el resultado sea FALSE o FALSA.

Representaci贸n de los operadores en lenguaje de programaci贸n
.
AND -> &&
OR -> ||
NOT -> !

mi | esta arriba de la tecla tab

En mi laptop tengo el s铆mbolo de pipe en la tecla que est谩 debajo de la tecla esc

La Tabla de verdad con operador && (AND), es de tipo Conjunci贸n, donde el resultado es Verdadero cuando ambas (exp1 y exp 2) lo son.

La Tabla de verdad con operador || (OR), es de tipo Disyunci贸n, donde el resultado es Verdadero cuando una de los dos(exp1 贸 exp 2) lo sea

Psdta: El simbolo || (OR) est谩 ubicado en sobre la tecla tabulador 贸 a la izquierda del n煤mero 1 en el teclado.

El operador de OR 鈥渱|鈥 en mi teclado esta encima de la tecla TAB

En mi pc la barrita del OR || se encuentra debajo de la techa escape

realmente quiero de jar me comentario, volvere... con conocimineto 馃榿

OR = alt + 124

脕lgebra b谩sica: operaci贸n entre signos:

Sistema binario y Booleanos

Cuando yo no encuentro un signo para el operador que estoy necesitando busco 鈥渙perador l贸gico y, o, xor, not鈥 y lo copio en el c贸digo.

No es la mejor manera pero le he usado muchas veces

La OR es una 鈥榦鈥 inclusiva, ya que permite el evento de que mabas sean verdaderas.
Existe una que se llama EXOR que es una 鈥榦鈥 exclusiva, ya que solo permite los eventos donde solo uno de los dos ocurra.

驴Qu茅 son las tablas de verdad?: Tabla de verdad AND (&&)

Tabla de verdad del operador OR (||)

En mi teclado la barrita recta para representar el operador OR se encuentra arriba de mi tecla TAB, saludos a toda la comunidad.

comparto este curioso hecho de la historia, El desarrollo de un computador a partir de l贸gica ternaria

setun

En mi caso, estuve utilizando el or para el momento de determinar si ganaste o perdiste, solo para escribir en una sola l铆nea todas las condiciones de victoria

El s铆mbolo | en mi teclado esta abajo del Esc

El pipe operator, pleca, o barra vertical, en mi teclado est谩 arriba del enter, pero tambi茅n puede estar arriba del Tab si cambio el idioma de mi pc a espa帽ol鈥 El idioma del pc cambia el teclado de disposici贸n ISO (espa帽ol) a ANSI (ingl茅s). Esto explica por qu茅 a los teclados americanos les funciona la letra 帽 a煤n cuando no la tienen impresa.