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¿Qué es localStorage?

Clase 18 de 24 • Taller Práctico de JavaScript: ¡Crea tu Primer Videojuego!

Contenido del curso

Introducción

  • 1
    Programemos un juego con JavaScript

    Programemos un juego con JavaScript

    17:13 min

Canvas

  • 2
    ¿Qué es canvas en JavaScript?

    ¿Qué es canvas en JavaScript?

    18:37 min
  • 3
    Tamaño del canvas y sus elementos

    Tamaño del canvas y sus elementos

    17:37 min
  • 4
    Canvas responsive

    Canvas responsive

    12:37 min

Mapa del juego

  • 5
    ¿Qué es un array bidimensional?

    ¿Qué es un array bidimensional?

    05:48 min
  • 6
    Arreglos multidimensionales en JavaScript

    Arreglos multidimensionales en JavaScript

    23:38 min
  • 7
    Refactor del mapa de juego

    Refactor del mapa de juego

    20:48 min

Movimientos del jugador

  • 8
    Eventos y botones

    Eventos y botones

    14:14 min
  • 9
    Objeto playerPosition

    Objeto playerPosition

    11:34 min
  • 10
    Limpieza de movimientos

    Limpieza de movimientos

    09:53 min
  • 11
    No te salgas del mapa

    No te salgas del mapa

    11:15 min

Colisiones

  • 12
    Detectando colisiones fijas

    Detectando colisiones fijas

    13:29 min
  • 13
    Detectando colisiones con arrays

    Detectando colisiones con arrays

    14:11 min
  • 14
    Victoria: subiendo de nivel

    Victoria: subiendo de nivel

    07:50 min
  • 15
    Derrota: perdiendo vidas

    Derrota: perdiendo vidas

    11:45 min

Bonus: adictividad

  • 16
    Sistema de vidas y corazones

    Sistema de vidas y corazones

    13:02 min
  • 17
    Sistema de tiempo y puntajes

    Sistema de tiempo y puntajes

    19:30 min
  • 18
    ¿Qué es localStorage?

    ¿Qué es localStorage?

    Viendo ahora
  • 19
    Guardando records del jugador

    Guardando records del jugador

    18:35 min

Deploy

  • 20
    Depurando errores del juego

    Depurando errores del juego

    23:16 min
  • 21
    Desplegando el juego a GitHub Pages

    Desplegando el juego a GitHub Pages

    07:39 min

Próximos pasos

  • 22
    Reto: reinicio del juego

    Reto: reinicio del juego

    03:36 min
  • 23
    Reto: timeouts de victoria o derrota

    Reto: timeouts de victoria o derrota

    04:14 min
  • 24
    ¿Quieres un simulador laboral?

    ¿Quieres un simulador laboral?

    06:53 min
Tomar examen

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      Rubén Ernesto Aragón Gil

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      Orlando Rodriguez

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      Sebastián Caraballo Marzola

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      Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

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      Alexander Florez

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      Gustavo Vargas Miranda

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      Manuel Araujo

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      César Augusto Cortés Labrada

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      silfredo mario

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        Juan Carlos Montilla Sánchez

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      Iván Sergio Adamo

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        Beder Danilo Casa Condori

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      Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

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      Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

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      JORGE MANRIQUE CHAVARRO

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      Alejandro Ramos

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      Frandel Corporan Rodríguez

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      Hector Maluy Fernandez

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      Matias Ezequiel Rivero

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      Uriel Solis Salinas

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      Fabio Escobar

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      Eliezer Hernandez

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      Primero creo la variable con localStorage

      localStorage.setItem('record', 0);

      Luego la funcion

      function showRecord(){ if(playerTime > localStorage.getItem('record')){ localStorage.setItem('record', playerTime); recordView.innerText = 'Record: 🏁'+ localStorage.getItem('record'); } }

      Una pequeña correcion, en el condicional debe ser playerTime < localStorage.getItem('record')

      pov. eliminan a patito ![](

      13bd823c5cbdaad0139abaef5c5ccb0c.jpg

      Conceptos:

      _

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      Para solucionar el reto hice lo siguiente: En index.html, agregue un nuevo parrafo:

      <p>Record: 🏆<span id="record"></span></p>

      En game.js, agregue un nuevo query selector del document y cree la variable timeRecord que va a almacenar el tiempo transcurrido desde el inicio del juego::

      const record = document.querySelector("#record"); let timeRecord

      Modifique la funcion gameWin:

      function gameWin(){ console.log('GANASTE EL JUEGO'); clearInterval(timeInterval); if(!localStorage.getItem('record') || timeRecord < localStorage.get('record')){ localStorage.setItem('record', timeRecord) record.innerHTML = timeRecord; } }

      finalmente la variable timeRecord se almacena cada vez que corre showTime() con el setInterval:

      function showTime(){ timeRecord = Date.now() - timeStart; timeCount.innerHTML = timeRecord; }

      La variable de Juan DC cuando use localStorage.removeItem

      HTML: Creo un párrafo que contenga un span para anunciar un nuevo record:

      <p><span id="new_record"></span></p>

      JavaScript: Ya tú habías creado una variable timePlayer. Yo creo además otra llamada puntuacion y también accedo al span del record:

      let timePlayer; let puntuacion; const new_record = document.querySelector('#new_record');

      Dentro de la función startGame, en el condicional donde verificamos que se acabaron los mapas, coloco después del llamado de la función gameWin el siguiente código:

      timePlayer = Number(spanTime.innerHTML); puntuacion = Number(localStorage.getItem('Record')); if(!puntuacion) { localStorage.setItem('Record', timePlayer); } else { if(timePlayer < puntuacion) { new_record.innerHTML = 'Has conseguido un nuevo record!!!'; localStorage.setItem('Record', timePlayer); } }

      Con esto, luego de terminar el juego, asigno a la variable timePlayer el número que esté en el span del tiempo que se detuvo y a la variable puntuación le asigno el valor de una variable en el localStorage.

      A continuación escribo un condicional para que, si “puntuación” aún no existe (caso de la primera vez que se juega), se asigne al localStorage una variable con el valor de timePlayer; pero en caso de que “puntuación” sí existiera, que compare el valor guardado en memoria con el nuevo valor obtenido y muestre el mensaje de nuevo record en el span correspondiente si el nuevo tiempo es menor al que está guardado en memoria, y además que guarde el nuevo valor en el localStorage.

      Para resolver los del reto hice lo siguiente:

      Cree las variables globales textRecord y record.

      let record; let textRecord = document.getElementById('record');

      En startGame() cree dos condicionales: El primer condicional se encarga de poner en pantalla el último record del jugador siempre que se inicie el juego sólo si el localStore es diferente de cero. El segundo pondrá en pantalla el record con valor de cero sólo en el primer juego(cuando se ejecute por primera vez el juego).

      if(parseInt((localStorage.getItem('gameRecord')))){ textRecord.innerText = +localStorage.getItem('gameRecord'); } if(!parseInt((localStorage.getItem('gameRecord')))){ localStorage.setItem('gameRecord', 0); textRecord.innerText = +localStorage.getItem('gameRecord'); }

      Por último en la función gameWin() se guarda el record en la variable 'record' y cree otros dos condicionales. Un condicional pondrá en pantalla el primer record del jugador pero sólo la primera vez que se inicie el juego. El segundo se encargará de poner el nuevo record sólo si es menor que el guardado por última vez en localStore

      record = ((Date.now()-timeStart)/1000).toFixed(1); if(record && !(parseInt(localStorage.getItem('gameRecord')))){ localStorage.setItem('gameRecord', record); textRecord.innerText = +localStorage.getItem('gameRecord'); } if(record<parseInt((localStorage.getItem('gameRecord')))){ localStorage.setItem('gameRecord', record); textRecord.innerText = +localStorage.getItem('gameRecord'); }

      ¿localStorage sigue funcionando así se borre la caché del navegador?

      Correcto. Son elementos diferentes en el navegador. :D

      Es curioso porque yo intenté hacer eso mismo de borrar toda la información del navegador: historial, caché, cookies y se me eliminó, ¿el localstorage se guarda en algunas de esas tres opciones o será que había otra seleccionada que no me fijé? 👀

      El patito está vacio...

      jajaja

      1. Resultado ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
      2. Paso a paso
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      🎮OPORTUNIDAD DE MEJORA: Tarjetas de mensajes al ganar y perder el juego ⭐⭐

      1. Resultado

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      2. Paso a paso

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      Mi solución.

      function gameWin() { const duration = (Date.now() - timeStart) / 1000; const timeBefore = localStorage.getItem('record'); let record; let message; console.log('Terminaste el juego'); clearInterval(timeInterval); if (!timeBefore) { record = duration; } else { if (duration < timeBefore) { record = duration; message = `Superaste tú record antes ${timeBefore} ahora ${duration}`; } else { record = timeBefore; message = `Ocupaste más tiempo`; } } localStorage.setItem('record', record); alert(`${record} - ${message}`); }

      💪 LocalStorage para guardar en local xd <3

      Pues yo en gameWin utiliaria localStorage.setItem para guardar el record y creo un nuevo span en html donde imprimiria el mismo con getItem

      platzi.png
      function showTime() { spanTime.innerHTML = formatTime(Date.now() - timeStart); } function formatTime(milisegundos) { const segundos = Math.floor(milisegundos / 1000); const minutos = Math.floor(segundos / 60); const horas = Math.floor(minutos / 60); return `${horas} horas ${minutos} minutos ${segundos} segundos`; }

      Hola, comparto la solución que implementé.

      variable global para guardar el record.

      let record = localStorage.getItem('record');

      en la función startGame para renderizar el record guardado.

      spanRecord.innerText = localStorage.getItem('record');

      condicional en finishGame para registrar el record o nuevo record.

      function finishGame() { console.log('terminaste el juego, tremendo ganador sos!!'); clearInterval(timeInterval); if(!record) { record = timePlayer; localStorage.setItem('record', record); }; if(timePlayer < record) { record = timePlayer; localStorage.setItem('record', record); }; spanRecord.innerText = localStorage.getItem('record'); };

      Muchas gracias, saludos.

      Apuntes de la clase:

      "localStorage" sirve solamente si se esta ejecutando el código JS en un navegador web o que se ejecute junto un HTML. Esto es el almacenamiento local en el navegador, es decir, se le pide al navegador que guarde alguna información por ti. - localStorage.getItem es para leer alguna información que tengamos dentro de localStorage. Ejemplo: localStorage.getItem("Nombre variable"). - localStorage.setItem es para guardar una variable por primera vez. Ejemplo: localStorage.setItem("Variable a guardar", "Valor de la variable"). - localStorage.removeItem borra las variables guardadas en el navegador. Ejemplo: localStorage.removeItem("Nombre variable").

      Asi lo implemente yo:

      function gameWin() { console.log("TERMINASTE EL JUEGO!"); if (timePlayer < localStorage.puntaje) { localStorage.setItem("puntaje", timePlayer); } clearInterval(timeInterval); }

      Si requieren determinar el menor de dos números, puedes utilizar el método Math.min(numero1,numero2).