Cómo ser un Product Designer por Aerolab

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Introducción a Product Design

Preguntas antes de la clase

53:00

Rol diseñador vs product designer

2:00

Definición de producto

7:00

Conceptos basicos de UX

11:00

Primer acercamiento a nuestro proyecto

44:00

Wireframing

29:00

Preguntas y respuestas después de la clase

16:00

Asentando nuestra metodología

Preguntas antes de la clase

48:00

Patrones

7:00

Rol project manager

7:00

Flow, instancias

5:00

Personas

51:00

Casos de uso

20:00

Avance del producto en las distintas plataformas

9:00

Preguntas después de la clase

8:00

User Interface

Preguntas antes de la clase

45:00

Tendencias y lenguajes de diseño

21:00

Identidad gráfica en entornos nativos y móviles

14:00

Diseño de personas

11:00

Copywriting: El copy es UI

16:00

Prototipado

13:00

Iteración con inVision

27:00

Preguntas después de la clase

17:00

Trabajo en equipo y pruebas con usuarios

Preguntas antes de Clase

55:00

Pruebas con usuarios

26:00

Trabajo en equipos

13:00

Interacción con desarrolladores

16:00

UI Kit

21:00

Next steps post launch

11:00

Preguntas y Respuestas

15:00

Herramientas para diseño de producto

Preguntas antes de la clase

56:00

Onboarding a tu Producto

33:00

Micro-Interacciones

24:00

Motion UI

43:00

Preguntas y Respuestas

9:00

Lanzamiento de un producto

Preguntas antes de la clase

57:00

Product Marketing

40:00

Growth Hacking

42:00

Minimo producto viable

20:00

Preguntas y Respuestas

10:00

Complementos del curso

Cómo diseñar un formulario perfecto – Caso de estudio

4:00

Qué es un copy y cuál es su función en UX

3:00

Patrones de Diseño

9:00

Prototipos Interactivos

9:00