Composición
Clase 16 de 53 • Curso de animación y arte de videojuegos 2016
Resumen
La composición nos ayudara a guiar mejor la vista del jugador
- Regla de 3, dividimos en 3 tercios horizontales y verticales.
- Tres puntos focales, es mejor poner más de dos puntos focales.
- Tres planos, usar tres planos para diferencias tres distancias.
- Tres valores, para saber si un plano funciona, probarlo con masas de negros.
- Tres tamaños, usar uno grande, mediano, grande
- Detalle, el elemento donde queremos que se fije la atención debe tener mayor detalle