Perspectiva

Clase 15 de 53Curso de animación y arte de videojuegos 2016

Resumen

Los escenarios y props deben conservar una estética de acuerdo a los personajes y el juego.

Los principal es saber usar la perspectiva

 

Linea del horizonte, divide cielo y tierra.

 

  • Punto de fuga, todos los elementos fugan a un único punto, 
  • 2 Puntos de fuga, las únicas lineas que no fugan son las perpendiculares a la linea del horizonte.
  • 3 puntos de fuga, dos puntos de fuga en el horizonte y un punto de fuga por encima o por debajo del horizonte
  • Perspectiva ortográfica, basado en el tamaño de otros elementos
  • Perspectiva aérea, cuanto más lejos esta el objeto de la cámara menos definición tiene, más claro es.