Los escenarios y props deben conservar una estética de acuerdo a los personajes y el juego.
Los principal es saber usar la perspectiva
Linea del horizonte, divide cielo y tierra.
- Punto de fuga, todos los elementos fugan a un único punto,
- 2 Puntos de fuga, las únicas lineas que no fugan son las perpendiculares a la linea del horizonte.
- 3 puntos de fuga, dos puntos de fuga en el horizonte y un punto de fuga por encima o por debajo del horizonte
- Perspectiva ortográfica, basado en el tamaño de otros elementos
- Perspectiva aérea, cuanto más lejos esta el objeto de la cámara menos definición tiene, más claro es.