Slow in y slow out (acelerar y desacelerar)
Clase 47 de 53 • Curso de animación y arte de videojuegos 2016
Resumen
Acelerar y desacelerar, la mayoría de los cuerpos que animamos necesitan esto.
Clase 47 de 53 • Curso de animación y arte de videojuegos 2016
Resumen
Acelerar y desacelerar, la mayoría de los cuerpos que animamos necesitan esto.