Diseño Efectivo de Información para Mejorar la Usabilidad
Clase 22 de 26 • Curso de Arquitectura de Información con Usaria
Contenido del curso
- 2

Arquitectura de Información para Productos Digitales
00:15 - 3

Organización y Estructura en Arquitectura de Información
07:53 - 4

Diseño de Arquitectura de Información: Contenido, Contexto y Usuarios
15:10 - 5

Errores Comunes en la Arquitectura de Información Digital
09:57 - 6

Errores comunes en la arquitectura de sitios web de restaurantes
03:52
- 10

Cómo Construir un Inventario de Contenidos Efectivo
07:30 - 11

Card Sorting: Técnica para Organizar Contenidos Web
14:17 - 12

Creación y Organización de Sitemaps para Sitios Web
10:22 - 13

Rediseño de Arquitectura de Información Web: Mapeo y Análisis
02:42 - 14

Creación de Wire Flows para la Arquitectura de Información
04:57 - 15

Flujo de trabajo para encontrar un libro en una librería online
01:26 - 16

Diseño de Wireframes: Estructura y Jerarquía de Interfaces
10:29 - 17

Creación de Wireframes de Baja y Media Fidelidad
08:33 - 18

Diseño de Wireframes para Pantallas de Portales Web
03:08 - 19

Navegación y Orientación en Interfaces: Wirefunding y Breadcrumbs
06:08 - 20

Diseño de Vocabularios Controlados para Navegación Web
05:17
- 21

Mejorando la Findability en el Diseño de Información
12:25 - 22

Diseño Efectivo de Información para Mejorar la Usabilidad
15:43 - 23

Evaluación de Arquitectura de Información mediante Usabilidad
07:45 - 24

Evaluación de Arquitectura de Información con Tree Testing
06:04 - 25

Pruebas de Usabilidad y Tree Testing para Evaluar Arquitectura Web
04:01 - 26

Consejos Prácticos de Arquitectura de Información Digital
09:33
Cuando el usuario ha llegado a nuestro producto, debemos considerar cómo van a recorrer la información. En esta clase aprenderemos a diseñar la información de manera que nuestro producto presente la información y contenidos más relevantes para el público objetivo, evitando la información irrelevante, fuera de contexto o poco entendible.
No asumas que los usuarios escanearán la totalidad de la pantalla. La información se diseña, no simplemente aparece en la interfaz. Alguien debe tomar la decisión de qué información incluir y cómo disponerla para ser consumida. Recuerda simplificar los textos, crear jerarquías visuales y utilizar lenguaje plano que sea entendible para el usuario