Estilos de Arquitectura de Software: Llamada y Retorno
Clase 15 de 24 • Fundamentos de Arquitectura de Software (2018)
Contenido del curso
- 9

Separación de Problema y Solución en Toma de Requerimientos
05:09 - 10

Requerimientos de Producto y Proyecto en Arquitectura de Software
09:56 - 11

Gestión de Riesgos en la Implementación de Sistemas
05:10 - 12

Restricciones en el Desarrollo de Software: Concepto y Ejemplos
02:16 - 13
Arquitectura de Software: Adaptación y Escenarios de Uso
00:18
- 14

Estilos de Arquitectura de Software: Conceptos y Aplicaciones
04:45 - 15

Estilos de Arquitectura de Software: Llamada y Retorno
07:18 - 16

Estilos de Arquitectura de Flujo de Datos: Lote Secuencial y Tubos-Filtros
05:07 - 17

Estilos de Arquitectura de Software Centrada en Datos
06:43 - 18

Arquitectura de Componentes Independientes y Comunicación por Eventos
08:59 - 19

Comparación de Arquitecturas Monolíticas y Distribuidas
07:11 - 20
Calidad de Software: Atributos Clave y Mejoras
00:13
Cada uno de los componentes hacen invocaciones a los componentes externos y estos retornan información.
Cada componente hace un llamado y espera una respuesta
Programa y subrutinas --> Instrucciones secuenciales que el programa ejecutaba una por una. Luego se hacían instrucciones de salto, de aquí surgieron las funciones que son bloques de código que podemos invocar en cualquier momento.
Orientado a objetos --> la abstracción es mayor en comparación con el paradigma anterior, se usa para aplicaciones que ya sabemos que vamos a usar durante mucho tiempo. La abstracción ya no es la subrutina, ahora tenemos objetos que se hacen llamados entre si y esperan respuestas.