Estilos de Arquitectura de Software: Llamada y Retorno
Clase 15 de 24 • Fundamentos de Arquitectura de Software (2018)
Resumen
Cada uno de los componentes hacen invocaciones a los componentes externos y estos retornan información.
Cada componente hace un llamado y espera una respuesta
Programa y subrutinas --> Instrucciones secuenciales que el programa ejecutaba una por una. Luego se hacían instrucciones de salto, de aquí surgieron las funciones que son bloques de código que podemos invocar en cualquier momento.
Orientado a objetos --> la abstracción es mayor en comparación con el paradigma anterior, se usa para aplicaciones que ya sabemos que vamos a usar durante mucho tiempo. La abstracción ya no es la subrutina, ahora tenemos objetos que se hacen llamados entre si y esperan respuestas.